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Java Material.WOOD_DOOR属性代码示例

本文整理汇总了Java中org.bukkit.Material.WOOD_DOOR属性的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Material.WOOD_DOOR属性的具体用法?Java Material.WOOD_DOOR怎么用?Java Material.WOOD_DOOR使用的例子?那么, 这里精选的属性代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该属性所在org.bukkit.Material的用法示例。


在下文中一共展示了Material.WOOD_DOOR属性的5个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: onPlace

@EventHandler(priority = EventPriority.MONITOR, ignoreCancelled = true)
public void onPlace(BlockPlaceEvent e) {
	if (!cm.isAntiPlaceDoorDupe) {
		return;
	}
	// 判断手里的物品是否为门
	if (e.getItemInHand().getType() == Material.WOOD_DOOR || e.getItemInHand().getType() == Material.IRON_DOOR) {
		// 清理所在区块的甘蔗掉落物
		for (Entity entity : e.getPlayer().getLocation().getChunk().getEntities()) {
			if (entity instanceof Item) {
				Material itemType = ((Item) entity).getItemStack().getType();
				if (itemType == Material.SUGAR_CANE || itemType == Material.CACTUS) {
					entity.remove();
				}
			}
		}
	}
}
 
开发者ID:jiongjionger,项目名称:NeverLag,代码行数:18,代码来源:AntiPlaceDoorDupe.java

示例2: onClick

public static void onClick(Player p, ItemStack item)
{
    if (item.getType() == Material.WOOD_DOOR)
        p.closeInventory();
    if (item.getType() != Material.WOOL)
        return ;
    for (TeamColor color : getColors(AgarMC.get().getGame().getGameType()))
        if (color.getData() == item.getDurability())
        {
            CPlayer cplayer = AgarMC.get().getGame().getCPlayer(p);
            if (cplayer != null)
            {
                cplayer.setColor(color.getChatColor());
                cplayer.updateColor();
                p.sendMessage(ChatColor.YELLOW + "Vous êtes maintenant" + (AgarMC.get().getGame().getGameType() == GameType.TEAMS ? " dans l'équipe" : "") + " : " + color.getDisplayName());
                return ;
            }
        }
}
 
开发者ID:SamaGames,项目名称:AgarMC,代码行数:19,代码来源:TeamSelectorGui.java

示例3: onPickup

@EventHandler(priority = EventPriority.LOWEST, ignoreCancelled = true)
public void onPickup(PlayerPickupItemEvent e) {
	if (!cm.isAntiPlaceDoorDupe) {
		return;
	}
	if (e.getPlayer().getItemInHand().getType() == Material.WOOD_DOOR || e.getPlayer().getItemInHand().getType() == Material.IRON_DOOR) {
		if (e.getItem().getItemStack().getType() == Material.SUGAR_CANE || e.getItem().getItemStack().getType() == Material.CACTUS) {
			e.setCancelled(true);
		}
	}
}
 
开发者ID:jiongjionger,项目名称:NeverLag,代码行数:11,代码来源:AntiPlaceDoorDupe.java

示例4: getLeaveItem

@Override
public ItemStack getLeaveItem()
{
    ItemStack door = new ItemStack(Material.WOOD_DOOR, 1);
    ItemMeta meta = door.getItemMeta();
    meta.setDisplayName(ChatColor.YELLOW + "" + ChatColor.BOLD + "Quitter le jeu");
    door.setItemMeta(meta);

    return door;
}
 
开发者ID:SamaGames,项目名称:SamaGamesCore,代码行数:10,代码来源:CoherenceMachineImpl.java

示例5: ShieldWeapon

public ShieldWeapon() {
	super("Bouclier", "", new ItemStack(Material.WOOD_DOOR));
}
 
开发者ID:SamaGames,项目名称:Absorption,代码行数:3,代码来源:ShieldWeapon.java


注:本文中的org.bukkit.Material.WOOD_DOOR属性示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。