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Java Material.FIREWORK_CHARGE属性代码示例

本文整理汇总了Java中org.bukkit.Material.FIREWORK_CHARGE属性的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Material.FIREWORK_CHARGE属性的具体用法?Java Material.FIREWORK_CHARGE怎么用?Java Material.FIREWORK_CHARGE使用的例子?那么, 这里精选的属性代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该属性所在org.bukkit.Material的用法示例。


在下文中一共展示了Material.FIREWORK_CHARGE属性的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: isInteractableItem

/**
 * checks if this item is interactable
 */
public static boolean isInteractableItem(ItemStack item) {
	if (item == null || item.getType() == Material.AIR) {
		return false;
	}
	if (item.getType().isBlock()) {
		return true;
	}
	if (item.getType() == Material.REDSTONE || item.getType() == Material.WATER_BUCKET || item.getType() == Material.LAVA_BUCKET) {
		return true;
	}
	if (item.getType() == Material.MONSTER_EGG) {
		return true;
	}
	if (item.getType() == Material.EGG || item.getType() == Material.SNOW_BALL || item.getType() == Material.BOW || item.getType() == Material.ENDER_PEARL || item.getType() == Material.EYE_OF_ENDER || item.getType() == Material.POTION || item.getType() == Material.SPLASH_POTION || item.getType() == Material.EXP_BOTTLE || item.getType() == Material.FIREWORK_CHARGE) {
		return true;
	}
	if (item.getType().isEdible()) {
		return true;
	}
	return false;
}
 
开发者ID:RoboTricker,项目名称:Transport-Pipes,代码行数:24,代码来源:HitboxUtils.java

示例2: Grenade

public Grenade(int id){
    super(id, Material.FIREWORK_CHARGE, "Granada", lore);

    setParticle(ParticleEffect.SMOKE_NORMAL);
    setSound(Sound.BLOCK_REDSTONE_TORCH_BURNOUT);
    setAmmo(new Grenades());
    setShootCooldown(1000);
}
 
开发者ID:cadox8,项目名称:WC,代码行数:8,代码来源:Grenade.java

示例3: Grenades

public Grenades(){
    super(7, Material.FIREWORK_CHARGE, "GRANADA", lore);
}
 
开发者ID:cadox8,项目名称:WC,代码行数:3,代码来源:Grenades.java


注:本文中的org.bukkit.Material.FIREWORK_CHARGE属性示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。