本文整理汇总了Java中org.bukkit.Material.FIREWORK_CHARGE属性的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Material.FIREWORK_CHARGE属性的具体用法?Java Material.FIREWORK_CHARGE怎么用?Java Material.FIREWORK_CHARGE使用的例子?那么, 这里精选的属性代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该属性所在类org.bukkit.Material
的用法示例。
在下文中一共展示了Material.FIREWORK_CHARGE属性的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。
示例1: isInteractableItem
/**
* checks if this item is interactable
*/
public static boolean isInteractableItem(ItemStack item) {
if (item == null || item.getType() == Material.AIR) {
return false;
}
if (item.getType().isBlock()) {
return true;
}
if (item.getType() == Material.REDSTONE || item.getType() == Material.WATER_BUCKET || item.getType() == Material.LAVA_BUCKET) {
return true;
}
if (item.getType() == Material.MONSTER_EGG) {
return true;
}
if (item.getType() == Material.EGG || item.getType() == Material.SNOW_BALL || item.getType() == Material.BOW || item.getType() == Material.ENDER_PEARL || item.getType() == Material.EYE_OF_ENDER || item.getType() == Material.POTION || item.getType() == Material.SPLASH_POTION || item.getType() == Material.EXP_BOTTLE || item.getType() == Material.FIREWORK_CHARGE) {
return true;
}
if (item.getType().isEdible()) {
return true;
}
return false;
}
示例2: Grenade
public Grenade(int id){
super(id, Material.FIREWORK_CHARGE, "Granada", lore);
setParticle(ParticleEffect.SMOKE_NORMAL);
setSound(Sound.BLOCK_REDSTONE_TORCH_BURNOUT);
setAmmo(new Grenades());
setShootCooldown(1000);
}
示例3: Grenades
public Grenades(){
super(7, Material.FIREWORK_CHARGE, "GRANADA", lore);
}