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Java Material.ROTTEN_FLESH属性代码示例

本文整理汇总了Java中org.bukkit.Material.ROTTEN_FLESH属性的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Material.ROTTEN_FLESH属性的具体用法?Java Material.ROTTEN_FLESH怎么用?Java Material.ROTTEN_FLESH使用的例子?那么, 这里精选的属性代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该属性所在org.bukkit.Material的用法示例。


在下文中一共展示了Material.ROTTEN_FLESH属性的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: onPlayerItemConsume

/**
 * Give a random potion effect when a player eat rotten flesh
 *
 * @param event Event
 */
@EventHandler
public void onPlayerItemConsume(PlayerItemConsumeEvent event)
{
    if (event.getItem().getType() == Material.ROTTEN_FLESH)
    {
        PotionEffectType effectType = PotionEffectType.values()[this.random.nextInt(PotionEffectType.values().length)];

        if (effectType != null)
            event.getPlayer().addPotionEffect(new PotionEffect(effectType, (int) this.moduleConfiguration.get("effect-time") * 20, 1));
    }
}
 
开发者ID:SamaGames,项目名称:SurvivalAPI,代码行数:16,代码来源:RottenPotionsModule.java


注:本文中的org.bukkit.Material.ROTTEN_FLESH属性示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。