本文整理汇总了Java中org.bukkit.Material.ROTTEN_FLESH属性的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Material.ROTTEN_FLESH属性的具体用法?Java Material.ROTTEN_FLESH怎么用?Java Material.ROTTEN_FLESH使用的例子?那么, 这里精选的属性代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该属性所在类org.bukkit.Material
的用法示例。
在下文中一共展示了Material.ROTTEN_FLESH属性的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。
示例1: onPlayerItemConsume
/**
* Give a random potion effect when a player eat rotten flesh
*
* @param event Event
*/
@EventHandler
public void onPlayerItemConsume(PlayerItemConsumeEvent event)
{
if (event.getItem().getType() == Material.ROTTEN_FLESH)
{
PotionEffectType effectType = PotionEffectType.values()[this.random.nextInt(PotionEffectType.values().length)];
if (effectType != null)
event.getPlayer().addPotionEffect(new PotionEffect(effectType, (int) this.moduleConfiguration.get("effect-time") * 20, 1));
}
}