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Java Material.CLAY_BALL属性代码示例

本文整理汇总了Java中org.bukkit.Material.CLAY_BALL属性的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Material.CLAY_BALL属性的具体用法?Java Material.CLAY_BALL怎么用?Java Material.CLAY_BALL使用的例子?那么, 这里精选的属性代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该属性所在org.bukkit.Material的用法示例。


在下文中一共展示了Material.CLAY_BALL属性的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: smeltCheck

public boolean smeltCheck(Inventory inv, ItemStack item)
{
	boolean canSmelt = true;

    if(item == null)
    	canSmelt = false;
    else if(item.getType() == Material.PORK)
		inv.setItem(2, new ItemStack(Material.GRILLED_PORK));
	else if(item.getType() == Material.RAW_BEEF)
		inv.setItem(2, new ItemStack(Material.COOKED_BEEF));
	else if(item.getType() == Material.RAW_CHICKEN)
		inv.setItem(2, new ItemStack(Material.COOKED_CHICKEN));
	else if(item.getType() == Material.RAW_FISH)
		inv.setItem(2, new ItemStack(Material.COOKED_FISH, 1, item.getDurability()));
	else if(item.getType() == Material.POTATO_ITEM)
		inv.setItem(2, new ItemStack(Material.BAKED_POTATO));
	else if(item.getType() == Material.MUTTON)
		inv.setItem(2, new ItemStack(Material.COOKED_MUTTON));
	else if(item.getType() == Material.RABBIT)
		inv.setItem(2, new ItemStack(Material.COOKED_RABBIT));
	else if(item.getType() == Material.SAND)
		inv.setItem(2, new ItemStack(Material.GLASS));
	else if(item.getType() == Material.CLAY_BALL)
		inv.setItem(2, new ItemStack(Material.CLAY_BRICK));
	else if(item.getType() == Material.LOG)
		inv.setItem(2, new ItemStack(Material.COAL, 1, (short)1));
	else if(item.getType() == Material.LOG_2)
		inv.setItem(2, new ItemStack(Material.COAL, 1, (short)1));
	else
		canSmelt = false;
	
	return canSmelt;
}
 
开发者ID:FattyMieo,项目名称:SurvivalPlus,代码行数:33,代码来源:FirestrikerClick.java

示例2: SplashBombWeapon

public SplashBombWeapon() {
	super("Bombe Splash", "", new ItemStack(Material.CLAY_BALL), 7);
}
 
开发者ID:SamaGames,项目名称:Absorption,代码行数:3,代码来源:SplashBombWeapon.java


注:本文中的org.bukkit.Material.CLAY_BALL属性示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。