当前位置: 首页>>代码示例>>Java>>正文


Java Material.LAPIS_BLOCK属性代码示例

本文整理汇总了Java中org.bukkit.Material.LAPIS_BLOCK属性的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Material.LAPIS_BLOCK属性的具体用法?Java Material.LAPIS_BLOCK怎么用?Java Material.LAPIS_BLOCK使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的属性代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该属性所在org.bukkit.Material的用法示例。


在下文中一共展示了Material.LAPIS_BLOCK属性的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: updateSpectateMenu

public void updateSpectateMenu(final GamePlayer gamePlayer) {
if (!SkyWarsReloaded.getIC().has(gamePlayer.getP()) || gamePlayer.isSpectating() || !SkyWarsReloaded.getIC().getMenu(gamePlayer.getP()).getName().equalsIgnoreCase(menuName)) {
	return;
} else {
       ArrayList<Game> games = SkyWarsReloaded.getGC().getGames();
       
       for (int iii = 0; iii < games.size(); iii++) {
           if (iii >= menuSize) {
               break;
           }

           
           Game game = games.get(iii);
           
           List<String> loreList = Lists.newLinkedList();
           loreList.add(ChatColor.RED + "" + ChatColor.BOLD + game.getMapName().toUpperCase());
              loreList.add((new Messaging.MessageFormatter().format("menu.spectate-game-header") + "  " + game.getPlayers().size() + "/" + game.getNumberOfSpawns()));
           for (GamePlayer gPlayer: game.getPlayers()) {
           	if (gPlayer.getP() != null) {
            	loreList.add(ChatColor.WHITE + gPlayer.getP().getName());
           	}
           }
           
           Material gameIcon = Material.REDSTONE_BLOCK;
           String gameNumber = String.valueOf(game.getGameNumber());
           if (game.getState() == GameState.PREGAME) {
           	gameIcon = Material.EMERALD_BLOCK;
           } else if (game.getState() == GameState.ENDING) {
           	gameIcon = Material.LAPIS_BLOCK;
           }
           
           if (gamePlayer.getP() != null) {
            SkyWarsReloaded.getIC().setOption(
                    gamePlayer.getP(),
                    iii,
                    new ItemStack(gameIcon, 1),
                    gameNumber,
                    loreList.toArray(new String[loreList.size()]));
           }
       }
       if (gamePlayer.getP() != null) {
        SkyWarsReloaded.getIC().update(gamePlayer.getP());
       }
       
       final GamePlayer player = gamePlayer;

       SkyWarsReloaded.get().getServer().getScheduler().scheduleSyncDelayedTask(SkyWarsReloaded.get(), new Runnable() {
		@Override
		public void run() {
			updateSpectateMenu(player);	
		}
       }, 40);
}
  }
 
开发者ID:smessie,项目名称:SkyWarsReloaded,代码行数:54,代码来源:SpecGameMenu.java


注:本文中的org.bukkit.Material.LAPIS_BLOCK属性示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。