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Java Material.BOWL属性代码示例

本文整理汇总了Java中org.bukkit.Material.BOWL属性的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Material.BOWL属性的具体用法?Java Material.BOWL怎么用?Java Material.BOWL使用的例子?那么, 这里精选的属性代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该属性所在org.bukkit.Material的用法示例。


在下文中一共展示了Material.BOWL属性的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: call

@Override
public void call(Event event) {
	if (event instanceof InventoryClickEvent) {
		final InventoryClickEvent ice = (InventoryClickEvent) event;

		if (ice.getCurrentItem().getType() == Material.BOWL) {

			final int slot = ice.getSlot();

			if (!slotsChosen.containsKey(slot)) {
				slotsChosen.put(slot, 1);
			} else {
				slotsChosen.put(slot, slotsChosen.get(slot) + 1);
			}

			if (getStackChance() >= 100.0) {
				callback(true);
			}
		}
	}
}
 
开发者ID:davidm98,项目名称:Crescent,代码行数:21,代码来源:InventoryTweaksB.java

示例2: onDrop

@EventHandler
public void onDrop(ItemSpawnEvent event)
{
	if(event.isCancelled()) return;
	final Item itemDrop = event.getEntity();
	if(itemDrop.getItemStack().getType() == Material.BOWL)
	{
	    final Runnable task = new Runnable()
	    {
	    	public void run()
	    	{
	    		if(itemDrop.getItemStack().getAmount() != 1) return;
	    		Location itemLocation = itemDrop.getLocation();
	    		if(itemLocation.getBlock().getType() == Material.WATER || itemLocation.getBlock().getType() == Material.STATIONARY_WATER)
	    		{
	    			itemDrop.remove();
	    			
	    	      	ItemStack i_beetroot = new ItemStack(Material.BEETROOT_SOUP, 1);
	    	      	ItemMeta beetrootMeta= i_beetroot.getItemMeta();
	    	      	beetrootMeta.setDisplayName(ChatColor.RESET + Survival.instance.Words.get("Water Bowl"));
	    	      	i_beetroot.setItemMeta(beetrootMeta);
	    	      	
	    			itemDrop.getWorld().dropItem(itemLocation, i_beetroot);
	    		}
            }
	    };
	    
	    Bukkit.getServer().getScheduler().scheduleSyncDelayedTask(Survival.instance, task, 20L);
	}
}
 
开发者ID:FattyMieo,项目名称:SurvivalPlus,代码行数:30,代码来源:WaterBowl.java


注:本文中的org.bukkit.Material.BOWL属性示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。