本文整理汇总了Java中org.bukkit.Material.END_CRYSTAL属性的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Material.END_CRYSTAL属性的具体用法?Java Material.END_CRYSTAL怎么用?Java Material.END_CRYSTAL使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的属性代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该属性所在类org.bukkit.Material
的用法示例。
在下文中一共展示了Material.END_CRYSTAL属性的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。
示例1: getItem
@Override
public ItemStack getItem() {
ItemStack item = new ItemStack(Material.END_CRYSTAL);
List<String> lore = new ArrayList<>();
lore.add(ChatColor.GRAY + getName());
lore.add(ChatColor.GRAY + getDescription());
lore.add(ChatColor.GRAY + "Rarity: " + getRarity().getName());
ItemMeta itemMeta = item.getItemMeta();
itemMeta.setDisplayName(getRarity().getColor() + "Enchanted Crystal");
itemMeta.setLore(lore);
item.setItemMeta(itemMeta);
return item;
}
示例2: onAttemptRespawn
@EventHandler
public void onAttemptRespawn(PlayerInteractEvent event) {
Player player = event.getPlayer();
ItemStack item = event.getItem();
if (item == null || item.getType() != Material.END_CRYSTAL) return;
if (plugin.getConfig().getBoolean("allow-crystal-respawns")) return;
World world = player.getWorld();
EndWorldWrapper worldWrapper = plugin.getDEDManager().getWorldWrapper(world);
if (worldWrapper.isRespawnInProgress() || !world.getEntitiesByClass(EnderDragon.class).isEmpty()) {
Set<EnderCrystal> crystals = PortalCrystal.getAllSpawnedCrystals(world);
// Check for 3 crystals because PlayerInteractEvent is fired first
if (crystals.size() < 3) return;
for (EnderCrystal crystal : crystals) {
crystal.getLocation().getBlock().setType(Material.AIR); // Remove fire
world.dropItem(crystal.getLocation(), END_CRYSTAL_ITEM);
crystal.remove();
}
plugin.getNMSAbstract().sendActionBar(ChatColor.RED + "You cannot manually respawn a dragon!", player);
player.sendMessage(ChatColor.RED + "You cannot manually respawn a dragon!");
event.setCancelled(true);
}
}