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Java Material.QUARTZ属性代码示例

本文整理汇总了Java中org.bukkit.Material.QUARTZ属性的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Material.QUARTZ属性的具体用法?Java Material.QUARTZ怎么用?Java Material.QUARTZ使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的属性代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该属性所在org.bukkit.Material的用法示例。


在下文中一共展示了Material.QUARTZ属性的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: initialize

@Override
public void initialize() {
    shard = new ItemStack(Material.QUARTZ);
    ItemMeta im = shard.getItemMeta();
    im.setDisplayName(ChatColor.YELLOW + "Shard");
    ArrayList<String> lore = new ArrayList<String>();
    lore.add(ChatColor.GRAY + "The official currency of Zentrela!");
    lore.add("");
    lore.add(ChatColor.GRAY + "Use " + ChatColor.YELLOW + "/shard " + ChatColor.GRAY + "to manage your Shards.");
    im.setLore(lore);
    shard.setItemMeta(im);

    cube = new ItemStack(Material.QUARTZ_BLOCK);
    im = cube.getItemMeta();
    im.setDisplayName(ChatColor.YELLOW + "Shard Cube");
    lore = new ArrayList<String>();
    lore.add(ChatColor.GRAY + "A cube constructed from 64 Shards.");
    lore.add("");
    lore.add(ChatColor.GRAY + "Use " + ChatColor.YELLOW + "/shard " + ChatColor.GRAY + "to manage your Shards.");
    im.setLore(lore);
    cube.setItemMeta(im);

    purified = new ItemStack(Material.SEA_LANTERN);
    im = purified.getItemMeta();
    im.setDisplayName(ChatColor.YELLOW + "Purified Shard Cube");
    lore = new ArrayList<String>();
    lore.add(ChatColor.GRAY + "A Purified Cube made from 64 Shard Cubes.");
    lore.add("");
    lore.add(ChatColor.GRAY + "Use " + ChatColor.YELLOW + "/shard " + ChatColor.GRAY + "to manage your Shards.");
    im.setLore(lore);
    purified.setItemMeta(im);
}
 
开发者ID:edasaki,项目名称:ZentrelaRPG,代码行数:32,代码来源:ShardManager.java

示例2: getMedicine01

/**
 * l.add("��2���������Լ��õ����в���ҩ");
	l.add("��eҲ������Ҫע�ⰴʱ��ҩ.");
 * @return ҩ
 */
public static ItemStack getMedicine01(){
	ItemStack sw=new ItemStack(Material.QUARTZ);
	ItemMeta im = sw.getItemMeta();
	im.setDisplayName("��a��lҩ");
	List<String> l=new LinkedList<String>();
	l.add("��2���������Լ��õ����в���ҩ");
	l.add("��2�������������...");
	l.add("��eҲ������Ҫע�ⰴʱ��ҩ.");
	im.setLore(l);
	sw.setItemMeta(im);
	return sw;
}
 
开发者ID:SchoolUniform,项目名称:RealSurvival,代码行数:17,代码来源:Items.java

示例3: addMetaIfNeeded

private ItemStack addMetaIfNeeded(ItemStack stack)
{
    Material material = stack.getType();

    if (material == Material.COAL || material == Material.IRON_INGOT || material == Material.GOLD_INGOT || material == Material.DIAMOND || material == Material.EMERALD || material == Material.QUARTZ)
        return Meta.addMeta(stack);
    else
        return stack;
}
 
开发者ID:SamaGames,项目名称:SurvivalAPI,代码行数:9,代码来源:RandomChestModule.java


注:本文中的org.bukkit.Material.QUARTZ属性示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。