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Java Material.NAME_TAG属性代码示例

本文整理汇总了Java中org.bukkit.Material.NAME_TAG属性的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Material.NAME_TAG属性的具体用法?Java Material.NAME_TAG怎么用?Java Material.NAME_TAG使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的属性代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该属性所在org.bukkit.Material的用法示例。


在下文中一共展示了Material.NAME_TAG属性的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: onNameTagUsage

@EventHandler // Prevent players from renaming villagers in spawn.
public void onNameTagUsage(PlayerInteractEntityEvent evt) {
    if (evt.getPlayer().getInventory().getItem(evt.getHand()).getType() == Material.NAME_TAG
            && Utils.inSpawn(evt.getRightClicked().getLocation())) {
        evt.setCancelled(true);
        evt.getPlayer().updateInventory();
    }
}
 
开发者ID:Kneesnap,项目名称:Kineticraft,代码行数:8,代码来源:GeneralMechanics.java

示例2: getItem

public ItemStack getItem(){
    return item != null ? item : new ItemStack(Material.NAME_TAG);
}
 
开发者ID:Chazmondo,项目名称:DogTags,代码行数:3,代码来源:DogTag.java


注:本文中的org.bukkit.Material.NAME_TAG属性示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。