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Java Material.BREAD属性代码示例

本文整理汇总了Java中org.bukkit.Material.BREAD属性的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Material.BREAD属性的具体用法?Java Material.BREAD怎么用?Java Material.BREAD使用的例子?那么, 这里精选的属性代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该属性所在org.bukkit.Material的用法示例。


在下文中一共展示了Material.BREAD属性的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: onConsume

@EventHandler(priority = EventPriority.HIGHEST)
public void onConsume(PlayerInteractEvent e) {
    SurvivalUser u = PASurvival.getPlayer(e.getPlayer());

    if (e.getItem() == null) return;

    if (e.getItem().getType() == Material.BREAD && e.getItem().hasItemMeta()) {
        if (e.getItem().getEnchantments().keySet().contains(Enchantment.ARROW_DAMAGE)) {
            String name = ChatColor.stripColor(e.getItem().getItemMeta().getDisplayName());
            ItemStack i = u.getPlayer().getInventory().getItemInMainHand();

            if (u.getPlayer().getFoodLevel() >= 20) return;

            if (name.equalsIgnoreCase("Bocadillo de Jamón")) {
                if (u.getPlayer().getFoodLevel() + 5 > 20) {
                    u.getPlayer().setFoodLevel(20);
                } else {
                    u.getPlayer().setFoodLevel(u.getPlayer().getFoodLevel() + 5);
                }
                u.getPlayer().setSaturation(3F);
                i.setAmount(i.getAmount() - 1);
                u.getPlayer().getInventory().setItemInMainHand(i);
            }

            if (name.equalsIgnoreCase("Hamburguesa Artesana")) {
                if (u.getPlayer().getFoodLevel() + 6 > 20) {
                    u.getPlayer().setFoodLevel(20);
                } else {
                    u.getPlayer().setFoodLevel(u.getPlayer().getFoodLevel() + 6);
                }
                u.getPlayer().setSaturation(4F);
                i.setAmount(i.getAmount() - 1);
                u.getPlayer().getInventory().setItemInMainHand(i);
            }
        }
    }
}
 
开发者ID:cadox8,项目名称:PA,代码行数:37,代码来源:PlayerEvents.java


注:本文中的org.bukkit.Material.BREAD属性示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。