本文整理汇总了Java中net.minecraft.entity.player.EntityPlayer.setVelocity方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java EntityPlayer.setVelocity方法的具体用法?Java EntityPlayer.setVelocity怎么用?Java EntityPlayer.setVelocity使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类net.minecraft.entity.player.EntityPlayer
的用法示例。
在下文中一共展示了EntityPlayer.setVelocity方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。
示例1: onCast
import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void onCast(World world, EntityPlayer player, ItemStack stack) {
if (consumePower(player)) {
if (world.isRemote) {
Vec3d lookVector = player.getLookVec();
if (!player.isSneaking()) {
player.setVelocity(lookVector.xCoord * 1.2, lookVector.yCoord * 1.2, lookVector.zCoord * 1.2);
} else {
player.setVelocity(lookVector.xCoord * -1.2, lookVector.yCoord * -1.2, lookVector.zCoord * -1.2);
}
player.fallDistance = 0;
player.velocityChanged = true;
} else if (!world.isRemote) {
player.fallDistance = 0;
if (world instanceof WorldServer) {
((WorldServer) world).spawnParticle(EnumParticleTypes.CLOUD, true, player.posX, player.posY,
player.posZ, world.rand.nextInt(12) + 8, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5);
}
}
}
}