当前位置: 首页>>代码示例>>Java>>正文


Java EntityPlayer.isSprinting方法代码示例

本文整理汇总了Java中net.minecraft.entity.player.EntityPlayer.isSprinting方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java EntityPlayer.isSprinting方法的具体用法?Java EntityPlayer.isSprinting怎么用?Java EntityPlayer.isSprinting使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在net.minecraft.entity.player.EntityPlayer的用法示例。


在下文中一共展示了EntityPlayer.isSprinting方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: handleHungerChange

import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; //导入方法依赖的package包/类
public static void handleHungerChange(EntityPlayer of, IExPPlayer data, float multiplier)
{
	float cRemoved = 0.05f;
	if (of.isSprinting() && multiplier == 1)
	{
		cRemoved *= 2;
	}
	
	cRemoved *= multiplier;
	if (!of.capabilities.isCreativeMode)
	{
		data.setCalories(data.getCalories() - cRemoved);
		float cCurrent = data.getCalories();
		for (FoodGroup n : FoodGroup.values())
		{
			data.setNutritionLevel(Math.max(0, data.getNutritionLevel(n) - (cCurrent >= 500 ? 0.001F : 0.005F) * multiplier), n);
		}
	}
}
 
开发者ID:V0idWa1k3r,项目名称:ExPetrum,代码行数:20,代码来源:PlayerManager.java

示例2: canExecute

import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public boolean canExecute(EntityPlayer player, WeaponType currentWeapon, EnumWeaponWeight currentWeaponWeight, boolean invokedWithRightClick)
{
	return player.getActiveItemStack().isEmpty() && (player.isSprinting() && !invokedWithRightClick && (currentWeapon.isAssociated(WeaponType.SWORD) || currentWeapon.isAssociated(WeaponType.SPEAR) || currentWeapon.isAssociated(WeaponType.DAGGER)));
}
 
开发者ID:V0idWa1k3r,项目名称:ExPetrum,代码行数:6,代码来源:PiercingDash.java


注:本文中的net.minecraft.entity.player.EntityPlayer.isSprinting方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。