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Java EntityPlayer.isWet方法代码示例

本文整理汇总了Java中net.minecraft.entity.player.EntityPlayer.isWet方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java EntityPlayer.isWet方法的具体用法?Java EntityPlayer.isWet怎么用?Java EntityPlayer.isWet使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在net.minecraft.entity.player.EntityPlayer的用法示例。


在下文中一共展示了EntityPlayer.isWet方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: onArmorTick

import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack armor) {
	if(!world.isRemote) {
		
		// flammability: 5 damage to the armor per second
		if(player.isBurning() && player.ticksExisted % 4 == 0) {
			armor.damageItem(1, player);
		}
		
		// ecological II: repair 1 damage per second when wet
		// repair 1 damage per 12 seconds when not wet
		if(armor.getItemDamage() > 0) {
			if((player.isWet() && player.ticksExisted % 20 == 0) || player.ticksExisted % 240 == 0) {
				armor.damageItem(-1, player);
			}
		}
	}
}
 
开发者ID:sblectric,项目名称:AdvancedCombat,代码行数:19,代码来源:ItemArmorWood.java

示例2: onArmorTick

import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack armor) {
	if(!world.isRemote) {

		// ecological I: repair 1 damage per 5 seconds when wet
		// repair 1 damage per 60 seconds when not wet
		if(armor.getItemDamage() > 0) {
			if((player.isWet() && player.ticksExisted % 100 == 0) || player.ticksExisted % 1200 == 0) {
				armor.damageItem(-1, player);
			}
		}
		
	}
}
 
开发者ID:sblectric,项目名称:AdvancedCombat,代码行数:15,代码来源:ItemArmorStone.java


注:本文中的net.minecraft.entity.player.EntityPlayer.isWet方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。