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Java EntityLivingBase.swingArm方法代码示例

本文整理汇总了Java中net.minecraft.entity.EntityLivingBase.swingArm方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java EntityLivingBase.swingArm方法的具体用法?Java EntityLivingBase.swingArm怎么用?Java EntityLivingBase.swingArm使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在net.minecraft.entity.EntityLivingBase的用法示例。


在下文中一共展示了EntityLivingBase.swingArm方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: handleAnimation

import net.minecraft.entity.EntityLivingBase; //导入方法依赖的package包/类
/**
 * Renders a specified animation: Waking up a player, a living entity swinging its currently held item, being hurt
 * or receiving a critical hit by normal or magical means
 */
public void handleAnimation(SPacketAnimation packetIn)
{
    PacketThreadUtil.checkThreadAndEnqueue(packetIn, this, this.gameController);
    Entity entity = this.clientWorldController.getEntityByID(packetIn.getEntityID());

    if (entity != null)
    {
        if (packetIn.getAnimationType() == 0)
        {
            EntityLivingBase entitylivingbase = (EntityLivingBase)entity;
            entitylivingbase.swingArm(EnumHand.MAIN_HAND);
        }
        else if (packetIn.getAnimationType() == 3)
        {
            EntityLivingBase entitylivingbase1 = (EntityLivingBase)entity;
            entitylivingbase1.swingArm(EnumHand.OFF_HAND);
        }
        else if (packetIn.getAnimationType() == 1)
        {
            entity.performHurtAnimation();
        }
        else if (packetIn.getAnimationType() == 2)
        {
            EntityPlayer entityplayer = (EntityPlayer)entity;
            entityplayer.wakeUpPlayer(false, false, false);
        }
        else if (packetIn.getAnimationType() == 4)
        {
            this.gameController.effectRenderer.emitParticleAtEntity(entity, EnumParticleTypes.CRIT);
        }
        else if (packetIn.getAnimationType() == 5)
        {
            this.gameController.effectRenderer.emitParticleAtEntity(entity, EnumParticleTypes.CRIT_MAGIC);
        }
    }
}
 
开发者ID:NSExceptional,项目名称:Zombe-Modpack,代码行数:41,代码来源:NetHandlerPlayClient.java

示例2: use

import net.minecraft.entity.EntityLivingBase; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public boolean use(ItemStack stack, EntityLivingBase living, World world, EnumHand hand,
		PredictionMessage message) {
	ItemWeapon.shouldSwing = true;
	living.swingArm(hand);
	ItemWeapon.shouldSwing = false;
	return super.use(stack, living, world, hand, message);
}
 
开发者ID:rafradek,项目名称:Mods,代码行数:9,代码来源:ItemMeleeWeapon.java


注:本文中的net.minecraft.entity.EntityLivingBase.swingArm方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。