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Java EntityLivingBase.addChatMessage方法代码示例

本文整理汇总了Java中net.minecraft.entity.EntityLivingBase.addChatMessage方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java EntityLivingBase.addChatMessage方法的具体用法?Java EntityLivingBase.addChatMessage怎么用?Java EntityLivingBase.addChatMessage使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在net.minecraft.entity.EntityLivingBase的用法示例。


在下文中一共展示了EntityLivingBase.addChatMessage方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: onBlockPlaced

import net.minecraft.entity.EntityLivingBase; //导入方法依赖的package包/类
/**
 * Called by ItemBlocks just before a block is actually set in the world, to allow for adjustments to the
 * IBlockstate
 */
public IBlockState onBlockPlaced(World worldIn, BlockPos pos, EnumFacing facing, float hitX, float hitY, float hitZ, int meta, EntityLivingBase placer)
{
    EnumFacing enumfacing = placer.getHorizontalFacing().rotateY();

    try
    {
        return super.onBlockPlaced(worldIn, pos, facing, hitX, hitY, hitZ, meta, placer).withProperty(FACING, enumfacing).withProperty(DAMAGE, Integer.valueOf(meta >> 2));
    }
    catch (IllegalArgumentException var11)
    {
        if (!worldIn.isRemote)
        {
            LOGGER.warn(String.format("Invalid damage property for anvil at %s. Found %d, must be in [0, 1, 2]", new Object[] {pos, Integer.valueOf(meta >> 2)}));

            if (placer instanceof EntityPlayer)
            {
                placer.addChatMessage(new TextComponentTranslation("Invalid damage property. Please pick in [0, 1, 2]", new Object[0]));
            }
        }

        return super.onBlockPlaced(worldIn, pos, facing, hitX, hitY, hitZ, 0, placer).withProperty(FACING, enumfacing).withProperty(DAMAGE, Integer.valueOf(0));
    }
}
 
开发者ID:sudofox,项目名称:Backmemed,代码行数:28,代码来源:BlockAnvil.java


注:本文中的net.minecraft.entity.EntityLivingBase.addChatMessage方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。