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Java Entity.isImmuneToFire方法代码示例

本文整理汇总了Java中net.minecraft.entity.Entity.isImmuneToFire方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Entity.isImmuneToFire方法的具体用法?Java Entity.isImmuneToFire怎么用?Java Entity.isImmuneToFire使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在net.minecraft.entity.Entity的用法示例。


在下文中一共展示了Entity.isImmuneToFire方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: onImpact

import net.minecraft.entity.Entity; //导入方法依赖的package包/类
protected void onImpact(RayTraceResult result) {
	if (!this.world.isRemote && this.world instanceof WorldServer) {
		if (result.typeOfHit == RayTraceResult.Type.ENTITY && result.entityHit != null
				&& !result.entityHit.equals(this.caster)) {
			Entity entity = result.entityHit;
			if (!entity.isImmuneToFire()) {
				entity.setFire(7);
			}
		} else if (result.typeOfHit == RayTraceResult.Type.BLOCK && result.getBlockPos() != null
				&& result.sideHit != null) {
			BlockPos offsetPos = result.getBlockPos().offset(result.sideHit);
			if (this.world.getBlockState(offsetPos).getMaterial() != Material.WATER
					&& (this.world.isAirBlock(offsetPos)
							|| this.world.getBlockState(offsetPos).getBlock().isReplaceable(this.world, offsetPos))
					&& Blocks.FIRE.canPlaceBlockAt(this.world, offsetPos)) {
				this.world.setBlockState(offsetPos, Blocks.FIRE.getDefaultState(), 11);
			}
		}
	}
}
 
开发者ID:the-realest-stu,项目名称:Infernum,代码行数:21,代码来源:EntityFireBreath.java

示例2: onCastMelee

import net.minecraft.entity.Entity; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public boolean onCastMelee(World world, EntityPlayer player, Entity entity, ItemStack stack) {
	if (!entity.isImmuneToFire() && entity instanceof EntityLivingBase && consumePower(player)) {
		EntityLivingBase entityLivingBase = (EntityLivingBase) entity;
		entityLivingBase.attackEntityFrom(new EntityDamageSourceSpell(player), 4);
		entityLivingBase.setFire(5);
		if (!world.isRemote && world instanceof WorldServer) {
			((WorldServer) world).spawnParticle(EnumParticleTypes.FLAME, true, entity.posX, entity.posY + (entity.height / 2F), entity.posZ, world.rand.nextInt(8) + 12, entity.width / 2F, entity.height / 2F, entity.width / 2F, 0.01F);
		}
	}
	return false;
}
 
开发者ID:the-realest-stu,项目名称:Infernum,代码行数:13,代码来源:SpellBlazingFist.java

示例3: onEntityWalk

import net.minecraft.entity.Entity; //导入方法依赖的package包/类
/**
 * Triggered whenever an entity collides with this block (enters into the block)
 */
public void onEntityWalk(World worldIn, BlockPos pos, Entity entityIn)
{
    if (!entityIn.isImmuneToFire() && entityIn instanceof EntityLivingBase && !EnchantmentHelper.hasFrostWalkerEnchantment((EntityLivingBase)entityIn))
    {
        entityIn.attackEntityFrom(DamageSource.hotFloor, 1.0F);
    }

    super.onEntityWalk(worldIn, pos, entityIn);
}
 
开发者ID:sudofox,项目名称:Backmemed,代码行数:13,代码来源:BlockMagma.java

示例4: canEntitySpawn

import net.minecraft.entity.Entity; //导入方法依赖的package包/类
public boolean canEntitySpawn(IBlockState state, Entity entityIn)
{
    return entityIn.isImmuneToFire();
}
 
开发者ID:sudofox,项目名称:Backmemed,代码行数:5,代码来源:BlockMagma.java


注:本文中的net.minecraft.entity.Entity.isImmuneToFire方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。