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Java Entity.canRenderOnFire方法代码示例

本文整理汇总了Java中net.minecraft.entity.Entity.canRenderOnFire方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Entity.canRenderOnFire方法的具体用法?Java Entity.canRenderOnFire怎么用?Java Entity.canRenderOnFire使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在net.minecraft.entity.Entity的用法示例。


在下文中一共展示了Entity.canRenderOnFire方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: doRenderShadowAndFire

import net.minecraft.entity.Entity; //导入方法依赖的package包/类
/**
 * Renders the entity's shadow and fire (if its on fire). Args: entity, x, y, z, yaw, partialTickTime
 */
public void doRenderShadowAndFire(Entity entityIn, double x, double y, double z, float yaw, float partialTicks)
{
    if (this.renderManager.options != null)
    {
        if (this.renderManager.options.field_181151_V && this.shadowSize > 0.0F && !entityIn.isInvisible() && this.renderManager.isRenderShadow())
        {
            double d0 = this.renderManager.getDistanceToCamera(entityIn.posX, entityIn.posY, entityIn.posZ);
            float f = (float)((1.0D - d0 / 256.0D) * (double)this.shadowOpaque);

            if (f > 0.0F)
            {
                this.renderShadow(entityIn, x, y, z, f, partialTicks);
            }
        }

        if (entityIn.canRenderOnFire() && (!(entityIn instanceof EntityPlayer) || !((EntityPlayer)entityIn).isSpectator()))
        {
            this.renderEntityOnFire(entityIn, x, y, z, partialTicks);
        }
    }
}
 
开发者ID:Notoh,项目名称:DecompiledMinecraft,代码行数:25,代码来源:Render.java

示例2: doRenderShadowAndFire

import net.minecraft.entity.Entity; //导入方法依赖的package包/类
/**
 * Renders the entity's shadow and fire (if its on fire). Args: entity, x, y, z,
 * yaw, partialTickTime
 */
public void doRenderShadowAndFire(Entity entityIn, double x, double y, double z, float yaw, float partialTicks) {
	if (this.renderManager.options != null) {
		if (this.renderManager.options.field_181151_V && this.shadowSize > 0.0F && !entityIn.isInvisible()
				&& this.renderManager.isRenderShadow()) {
			double d0 = this.renderManager.getDistanceToCamera(entityIn.posX, entityIn.posY, entityIn.posZ);
			float f = (float) ((1.0D - d0 / 256.0D) * (double) this.shadowOpaque);

			if (f > 0.0F) {
				this.renderShadow(entityIn, x, y, z, f, partialTicks);
			}
		}

		if (entityIn.canRenderOnFire()
				&& (!(entityIn instanceof EntityPlayer) || !((EntityPlayer) entityIn).isSpectator())) {
			this.renderEntityOnFire(entityIn, x, y, z, partialTicks);
		}
	}
}
 
开发者ID:SkidJava,项目名称:BaseClient,代码行数:23,代码来源:Render.java

示例3: doRenderShadowAndFire

import net.minecraft.entity.Entity; //导入方法依赖的package包/类
/**
 * Renders the entity's shadow and fire (if its on fire). Args: entity, x, y, z, yaw, partialTickTime
 */
public void doRenderShadowAndFire(Entity entityIn, double x, double y, double z, float yaw, float partialTicks)
{
    if (this.renderManager.options != null)
    {
        if (this.renderManager.options.entityShadows && this.shadowSize > 0.0F && !entityIn.isInvisible() && this.renderManager.isRenderShadow())
        {
            double d0 = this.renderManager.getDistanceToCamera(entityIn.posX, entityIn.posY, entityIn.posZ);
            float f = (float)((1.0D - d0 / 256.0D) * (double)this.shadowOpaque);

            if (f > 0.0F)
            {
                this.renderShadow(entityIn, x, y, z, f, partialTicks);
            }
        }

        if (entityIn.canRenderOnFire() && (!(entityIn instanceof EntityPlayer) || !((EntityPlayer)entityIn).isSpectator()))
        {
            this.renderEntityOnFire(entityIn, x, y, z, partialTicks);
        }
    }
}
 
开发者ID:sudofox,项目名称:Backmemed,代码行数:25,代码来源:Render.java


注:本文中的net.minecraft.entity.Entity.canRenderOnFire方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。