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Java Entity.isBeingRidden方法代码示例

本文整理汇总了Java中net.minecraft.entity.Entity.isBeingRidden方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Entity.isBeingRidden方法的具体用法?Java Entity.isBeingRidden怎么用?Java Entity.isBeingRidden使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在net.minecraft.entity.Entity的用法示例。


在下文中一共展示了Entity.isBeingRidden方法的5个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: removeEntity

import net.minecraft.entity.Entity; //导入方法依赖的package包/类
/**
 * Schedule the entity for removal during the next tick. Marks the entity dead in anticipation.
 */
public void removeEntity(Entity entityIn)
{
    if (entityIn.isBeingRidden())
    {
        entityIn.removePassengers();
    }

    if (entityIn.isRiding())
    {
        entityIn.dismountRidingEntity();
    }

    entityIn.setDead();

    if (entityIn instanceof EntityPlayer)
    {
        this.playerEntities.remove(entityIn);
        this.updateAllPlayersSleepingFlag();
        this.onEntityRemoved(entityIn);
    }
}
 
开发者ID:sudofox,项目名称:Backmemed,代码行数:25,代码来源:World.java

示例2: spawnEntity

import net.minecraft.entity.Entity; //导入方法依赖的package包/类
public static void spawnEntity(Entity entityIn, World worldIn)
{
    if (worldIn.spawnEntityInWorld(entityIn) && entityIn.isBeingRidden())
    {
        for (Entity entity : entityIn.getPassengers())
        {
            spawnEntity(entity, worldIn);
        }
    }
}
 
开发者ID:sudofox,项目名称:Backmemed,代码行数:11,代码来源:AnvilChunkLoader.java

示例3: onEntityCollidedWithBlock

import net.minecraft.entity.Entity; //导入方法依赖的package包/类
/**
 * Called When an Entity Collided with the Block
 */
public void onEntityCollidedWithBlock(World worldIn, BlockPos pos, IBlockState state, Entity entityIn)
{
    if (!entityIn.isRiding() && !entityIn.isBeingRidden() && entityIn.isNonBoss())
    {
        entityIn.setPortal(pos);
    }
}
 
开发者ID:sudofox,项目名称:Backmemed,代码行数:11,代码来源:BlockPortal.java

示例4: onEntityCollidedWithBlock

import net.minecraft.entity.Entity; //导入方法依赖的package包/类
/**
 * Called When an Entity Collided with the Block
 */
public void onEntityCollidedWithBlock(World worldIn, BlockPos pos, IBlockState state, Entity entityIn)
{
    if (!entityIn.isRiding() && !entityIn.isBeingRidden() && entityIn.isNonBoss() && !worldIn.isRemote && entityIn.getEntityBoundingBox().intersectsWith(state.getBoundingBox(worldIn, pos).offset(pos)))
    {
        entityIn.changeDimension(1);
    }
}
 
开发者ID:sudofox,项目名称:Backmemed,代码行数:11,代码来源:BlockEndPortal.java

示例5: apply

import net.minecraft.entity.Entity; //导入方法依赖的package包/类
public boolean apply(@Nullable Entity p_apply_1_)
{
    return p_apply_1_.isEntityAlive() && !p_apply_1_.isBeingRidden() && !p_apply_1_.isRiding();
}
 
开发者ID:sudofox,项目名称:Backmemed,代码行数:5,代码来源:EntitySelectors.java


注:本文中的net.minecraft.entity.Entity.isBeingRidden方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。