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Java Entity.applyEntityCollision方法代码示例

本文整理汇总了Java中net.minecraft.entity.Entity.applyEntityCollision方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Entity.applyEntityCollision方法的具体用法?Java Entity.applyEntityCollision怎么用?Java Entity.applyEntityCollision使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在net.minecraft.entity.Entity的用法示例。


在下文中一共展示了Entity.applyEntityCollision方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: collideWithNearbyEntities

import net.minecraft.entity.Entity; //导入方法依赖的package包/类
protected void collideWithNearbyEntities()
{
    List<Entity> list = this.worldObj.getEntitiesWithinAABBExcludingEntity(this, this.getEntityBoundingBox());

    if (list != null && !list.isEmpty())
    {
        for (int i = 0; i < list.size(); ++i)
        {
            Entity entity = (Entity)list.get(i);

            if (entity instanceof EntityMinecart && ((EntityMinecart)entity).getMinecartType() == EntityMinecart.EnumMinecartType.RIDEABLE && this.getDistanceSqToEntity(entity) <= 0.2D)
            {
                entity.applyEntityCollision(this);
            }
        }
    }
}
 
开发者ID:Notoh,项目名称:DecompiledMinecraft,代码行数:18,代码来源:EntityArmorStand.java

示例2: collideWithNearbyEntities

import net.minecraft.entity.Entity; //导入方法依赖的package包/类
@Override
@SuppressWarnings("unchecked")
protected void collideWithNearbyEntities() {
	List<Entity> list = worldObj.getEntitiesWithinAABBExcludingEntity(this, boundingBox.expand(0.2, 0, 0.2));

	if (list != null && !list.isEmpty())
		for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
			Entity entity = list.get(i);

			if (entity instanceof EntityMinecart && ((EntityMinecart) entity).getMinecartType() == 0)
				entity.applyEntityCollision(this);
		}

}
 
开发者ID:jm-organization,项目名称:connor41-etfuturum2,代码行数:15,代码来源:EntityArmourStand.java

示例3: collideWithNearbyEntities

import net.minecraft.entity.Entity; //导入方法依赖的package包/类
protected void collideWithNearbyEntities()
{
    List<Entity> list = this.world.getEntitiesInAABBexcluding(this, this.getEntityBoundingBox(), IS_RIDEABLE_MINECART);

    for (int i = 0; i < list.size(); ++i)
    {
        Entity entity = (Entity)list.get(i);

        if (this.getDistanceSqToEntity(entity) <= 0.2D)
        {
            entity.applyEntityCollision(this);
        }
    }
}
 
开发者ID:sudofox,项目名称:Backmemed,代码行数:15,代码来源:EntityArmorStand.java

示例4: collideWithNearbyEntities

import net.minecraft.entity.Entity; //导入方法依赖的package包/类
protected void collideWithNearbyEntities()
{
    List<Entity> list = this.worldObj.getEntitiesInAABBexcluding(this, this.getEntityBoundingBox(), IS_RIDEABLE_MINECART);

    for (int i = 0; i < list.size(); ++i)
    {
        Entity entity = (Entity)list.get(i);

        if (this.getDistanceSqToEntity(entity) <= 0.2D)
        {
            entity.applyEntityCollision(this);
        }
    }
}
 
开发者ID:F1r3w477,项目名称:CustomWorldGen,代码行数:15,代码来源:EntityArmorStand.java


注:本文中的net.minecraft.entity.Entity.applyEntityCollision方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。