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C++ GameScene::setGameTips方法代码示例

本文整理汇总了C++中GameScene::setGameTips方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GameScene::setGameTips方法的具体用法?C++ GameScene::setGameTips怎么用?C++ GameScene::setGameTips使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameScene的用法示例。


在下文中一共展示了GameScene::setGameTips方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: runPlayerAction

// 执行动作
void CheckerboardLayer::runPlayerAction()
{
	if (!action_lock_)
	{
		FAction action = logic_->getActionFromQueue(action_read_pos_);
		if (action.type != FActionType::NONE)
		{
			action_lock_ = true;

			switch (action.type)
			{
				// 开始游戏
				case FActionType::START:
				{
					refreshCheckerboard();
					runAction(Sequence::create(CallFunc::create(std::bind(&CheckerboardLayer::actionFinished, this)), nullptr));
					break;
				}
				// 移动棋子
				case FActionType::MOVED:
				{
					// 自己的移动操作实时处理,不通过逻辑处理器进行
					if (action.chess_type != getChesspieceType())
					{
						onMoveChesspiece(ToCocos2DVec2(action.source), ToCocos2DVec2(action.target));
					}
					else
					{
						runAction(Sequence::create(CallFunc::create(std::bind(&CheckerboardLayer::actionFinished, this)), nullptr));
					}
					break;
				}
				// 杀掉棋子
				case FActionType::KILLED:
				{
					onKillChesspiece(ToCocos2DVec2(action.source), ToCocos2DVec2(action.target));
					break;
				}
				// 玩家待机
				case FActionType::STANDBY:
				{
					operation_lock_ = action.chess_type == getChesspieceType();
					runAction(Sequence::create(CallFunc::create(std::bind(&CheckerboardLayer::actionFinished, this)), nullptr));
					GameScene *parent = dynamic_cast<GameScene *>(getParent());
					parent->setGameTips(getChesspieceType() == action.chess_type ? lang("wait") : lang("play_chess"));
					break;
				}
				// 游戏结束
				case FActionType::GAMEOVER:
				{
					operation_lock_ = true;
					runAction(Sequence::create(CallFunc::create(std::bind(&CheckerboardLayer::actionFinished, this)), nullptr));
					GameScene *parent = dynamic_cast<GameScene *>(getParent());
					parent->setGameTips(getChesspieceType() == action.chess_type ? lang("win") : lang("lost"));
					break;
				}
				default:
					actionFinished();
			}
		}
	}
}
开发者ID:SandLee,项目名称:six-sub-chess,代码行数:63,代码来源:CheckerboardLayer.cpp


注:本文中的GameScene::setGameTips方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。