本文整理汇总了C++中GameScene::Reload方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GameScene::Reload方法的具体用法?C++ GameScene::Reload怎么用?C++ GameScene::Reload使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类GameScene
的用法示例。
在下文中一共展示了GameScene::Reload方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: GoNextStage
void MapLayer::GoNextStage(int x, int y){
if(doorCount>10)
return;
GameScene * par = nullptr;
for(DoorInfo info : doorList){
if(info.x == x && info.y == y){
UserDefault::getInstance()->setIntegerForKey("jejeHP", JeJe::GetInstance()->GetHP());
UserDefault::getInstance()->setBoolForKey("blueKey", JeJe::GetInstance()->HasBlue());
UserDefault::getInstance()->setBoolForKey("purpleKey", JeJe::GetInstance()->HasPurple());
UserDefault::getInstance()->setBoolForKey("redKey", JeJe::GetInstance()->HasRed());
// CreatureLayer::GetInstance()->WriteData();
WriteData();
int stageKind = UserDefault::getInstance()->getIntegerForKey("stageKind");
int stageIdentity = UserDefault::getInstance()->getIntegerForKey("stageIdentity");
UserDefault::getInstance()->setIntegerForKey("fromStageKind", stageKind);
UserDefault::getInstance()->setIntegerForKey("fromStageIdentity", stageIdentity);
UserDefault::getInstance()->setIntegerForKey("stageKind", info.toKind);
UserDefault::getInstance()->setIntegerForKey("stageIdentity", info.toIdentity);
UserDefault::getInstance()->setIntegerForKey("doorNumber", info.number);
par = (GameScene*)(CreatureLayer::GetInstance()->getParent());
break;
}
}
if(par)
par->Reload();
}