本文整理汇总了C++中GameScene::UpdateBloodValue方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GameScene::UpdateBloodValue方法的具体用法?C++ GameScene::UpdateBloodValue怎么用?C++ GameScene::UpdateBloodValue使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类GameScene
的用法示例。
在下文中一共展示了GameScene::UpdateBloodValue方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Hurt
void Player::Hurt(float amount)
{
if (amount > 0)
{
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect("sounds/hurt.wav");
}
GameScene* father = (GameScene*)this->getParent();
m_currentBloodValue -= amount;
if (m_currentBloodValue <= 0)
m_currentBloodValue = 0;
else if (m_currentBloodValue >= Player_TotalBloodValue)
m_currentBloodValue = Player_TotalBloodValue;
father->UpdateBloodValue(m_currentBloodValue*1.0/Player_TotalBloodValue);
if(m_currentBloodValue <= 0)
{
Die();
}
else
{
}
if(amount == 1)
{
}
}