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C++ GameScene::UpdateBloodValue方法代码示例

本文整理汇总了C++中GameScene::UpdateBloodValue方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GameScene::UpdateBloodValue方法的具体用法?C++ GameScene::UpdateBloodValue怎么用?C++ GameScene::UpdateBloodValue使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameScene的用法示例。


在下文中一共展示了GameScene::UpdateBloodValue方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Hurt

void Player::Hurt(float amount)
{
	if (amount > 0)
	{
		SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect("sounds/hurt.wav");
	}

	GameScene* father = (GameScene*)this->getParent();

	m_currentBloodValue -= amount;

	if (m_currentBloodValue <= 0)
		m_currentBloodValue = 0;
	else if (m_currentBloodValue >= Player_TotalBloodValue)
		m_currentBloodValue = Player_TotalBloodValue;
		
	father->UpdateBloodValue(m_currentBloodValue*1.0/Player_TotalBloodValue);

	if(m_currentBloodValue <= 0)
	{
		Die();
	}
	else
	{
		
	}

	
	

	if(amount == 1)
	{

	}
}
开发者ID:YuYing-yy,项目名称:DownFloors,代码行数:35,代码来源:Player.cpp


注:本文中的GameScene::UpdateBloodValue方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。