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C++ GameScene::getStaticLayer方法代码示例

本文整理汇总了C++中GameScene::getStaticLayer方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GameScene::getStaticLayer方法的具体用法?C++ GameScene::getStaticLayer怎么用?C++ GameScene::getStaticLayer使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameScene的用法示例。


在下文中一共展示了GameScene::getStaticLayer方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: handIn

void ToyLayer::handIn(ToyType type)
{
	static auto deskTopPos = Vec2(230,360);
	auto toyPos = _koala->getPosition()+Vec2(50,-20);
	auto toy = _toies.at(type);
	toy->setPosition(toyPos);
	toy->setVisible(true);
	auto move = MoveTo::create(toyPos.distance(deskTopPos)/300.0f,deskTopPos);
	auto rotate = RotateBy::create(toyPos.distance(deskTopPos)/300.0f,720);
	auto action = toy->runAction(rotate);
	action->setTag(106);
	toy->runAction(Sequence::create(move,CallFunc::create([=](){

		toy->stopAllActions();
		toy->setRotation(0);
		SimpleAudioEngine::getInstance()->stopBackgroundMusic(false);

		GameScene *gameScene = (GameScene*)this->getParent();
		int count = gameScene->getStaticLayer()->getBuyer()->getBuyedToies().size();

		auto secen = PlayToyScene::create(type);
		secen->setToyCount(count);
		Director::getInstance()->pushScene(TransitionFade::create(1.5,secen));
	}),NULL));
}
开发者ID:tieunun,项目名称:FindToy_2,代码行数:25,代码来源:ToyLayer.cpp


注:本文中的GameScene::getStaticLayer方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。