本文整理汇总了C++中GameScene::createUniqueObject方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GameScene::createUniqueObject方法的具体用法?C++ GameScene::createUniqueObject怎么用?C++ GameScene::createUniqueObject使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类GameScene
的用法示例。
在下文中一共展示了GameScene::createUniqueObject方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: createUniqueObject
static int createUniqueObject(lua_State* L)
{
GameScene* scene = checkarg<GameScene*>(L, 1);
std::string& header = checkarg<std::string&>(L, 2);
GameObject* parent = NULL;
bool addToTag = true;
int n = lua_gettop(L);
if (n >= 3)
{
parent = checkarg<GameObject*>(L, 3);
if (n == 4)
addToTag = checkarg<bool>(L, 4);
}
GameObject* obj = scene->createUniqueObject(header, parent, addToTag);
push<GameObject*>(L, obj);
return 1;
}