本文整理汇总了C++中GameScene::GetGameLayer方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GameScene::GetGameLayer方法的具体用法?C++ GameScene::GetGameLayer怎么用?C++ GameScene::GetGameLayer使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类GameScene
的用法示例。
在下文中一共展示了GameScene::GetGameLayer方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: GotoStage
void MapEditer::GotoStage(Ref* pSender, int stageNum)
{
Scene* scene = GameScene::createScene();
GameScene* gameScene = static_cast<GameScene*>(scene->getChildByName("GameScene"));
GameManager* gameManager = GameManager::GetInstance();
gameManager->SetUILayer(gameScene->GetUILayer());
gameManager->SetGameLayer(gameScene->GetGameLayer());
gameManager->SetStage(stageNum);
TransitionFade* sceneWithEffect = TransitionFade::create(1.5f, scene);
Director::getInstance()->pushScene(sceneWithEffect);
}