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C++ GameScene::GetGameLayer方法代码示例

本文整理汇总了C++中GameScene::GetGameLayer方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GameScene::GetGameLayer方法的具体用法?C++ GameScene::GetGameLayer怎么用?C++ GameScene::GetGameLayer使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameScene的用法示例。


在下文中一共展示了GameScene::GetGameLayer方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: GotoStage

void MapEditer::GotoStage(Ref* pSender, int stageNum)
{
	Scene* scene = GameScene::createScene();
	GameScene* gameScene = static_cast<GameScene*>(scene->getChildByName("GameScene"));

	GameManager* gameManager = GameManager::GetInstance();
	gameManager->SetUILayer(gameScene->GetUILayer());
	gameManager->SetGameLayer(gameScene->GetGameLayer());
	gameManager->SetStage(stageNum);

	TransitionFade* sceneWithEffect = TransitionFade::create(1.5f, scene);

	Director::getInstance()->pushScene(sceneWithEffect);
}
开发者ID:kimsin3003,项目名称:X10,代码行数:14,代码来源:MapEditer.cpp


注:本文中的GameScene::GetGameLayer方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。