当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ GameScene::moveLayer方法代码示例

本文整理汇总了C++中GameScene::moveLayer方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GameScene::moveLayer方法的具体用法?C++ GameScene::moveLayer怎么用?C++ GameScene::moveLayer使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameScene的用法示例。


在下文中一共展示了GameScene::moveLayer方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: menuCloseCallback

void WeaponNotEnoughLayer::menuCloseCallback(CCObject* pSender)
{
    touchTime++;
    CCLog("touchTime:%d",touchTime);
    if (1 == touchTime) {
        //按钮音效
        SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect("ZF_Shoot_Effects_touchButton.wav");
        
        //根据按钮tag决定返回哪个场景
        GameScene* sharedLayer = GameScene::sharedGameScene();
        sharedLayer->moveLayer(this, ((CCControlButton*)pSender)->getTag());
    }
    else
    {
        return;
    }
}
开发者ID:valentman,项目名称:ShootMM-9-4-,代码行数:17,代码来源:WeaponNotEnoughLayer.cpp

示例2: menuCloseCallback

//响应按钮的函数
void PromptLayer::menuCloseCallback(CCObject* pSender)
{
    SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect("ZF_Shoot_Effects_touchButton.wav");
    touchTime++;
    CCLog("touchTime:%d",touchTime);
    if (1 == touchTime) {
        //根据按钮tag决定返回哪个场景
        int kTag = ((CCControlButton*)pSender)->getTag();
        CCLOG("Promptlayer:%d",kTag);
        GameScene* sharedLayer = GameScene::sharedGameScene();
        sharedLayer->moveLayer(this, kTag);
    }
    else
    {
        return;
    }
}
开发者ID:valentman,项目名称:ShootMM-9-4-,代码行数:18,代码来源:PromptLayer.cpp


注:本文中的GameScene::moveLayer方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。