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C++ GameScene::createObject方法代码示例

本文整理汇总了C++中GameScene::createObject方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GameScene::createObject方法的具体用法?C++ GameScene::createObject怎么用?C++ GameScene::createObject使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameScene的用法示例。


在下文中一共展示了GameScene::createObject方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: createObject

	static int createObject(lua_State* L)
	{
		luaL_checkany(L, 2);
		GameScene* scene = checkarg<GameScene*>(L, 1);
		std::string& name = checkarg<std::string&>(L, 2);

		GameObject* obj;
		int n = lua_gettop(L);
		if (n == 2)
			obj = scene->createObject(name);
		else
			obj = scene->createObject(name, checkarg<GameObject*>(L, 3));

		push<GameObject*>(L, obj);
		return 1;
	}
开发者ID:NextRPG,项目名称:Xihad,代码行数:16,代码来源:luaopen_GameScene.cpp


注:本文中的GameScene::createObject方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。