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C++ GameScene::getControllerStack方法代码示例

本文整理汇总了C++中GameScene::getControllerStack方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GameScene::getControllerStack方法的具体用法?C++ GameScene::getControllerStack怎么用?C++ GameScene::getControllerStack使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameScene的用法示例。

在下文中一共展示了GameScene::getControllerStack方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于我们的系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: pushController

	static int pushController(lua_State* L)
	{
		luaL_checkany(L, 2);
		GameScene* scene = checkarg<GameScene*>(L, 1);

		UserEventReceiver* receiver;
		if ((receiver = checkarg<UserEventReceiver*>(L, 2)) == 0)
		{
			LuaRef tref = LuaRef::fromIndex(L, 2);
			receiver = new LuaEventReceiver(tref);
			lua_pushvalue(L, 2);
		}
		
		scene->getControllerStack().pushReceiver(receiver);
		return 1;
	}
开发者ID:NextRPG,项目名称:Xihad,代码行数:16,代码来源:luaopen_GameScene.cpp



注:本文中的GameScene::getControllerStack方法示例整理自Github/MSDocs等源码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。