本文整理汇总了C++中GameScene::getControllerStack方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GameScene::getControllerStack方法的具体用法?C++ GameScene::getControllerStack怎么用?C++ GameScene::getControllerStack使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类GameScene
的用法示例。
在下文中一共展示了GameScene::getControllerStack方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: pushController
static int pushController(lua_State* L)
{
luaL_checkany(L, 2);
GameScene* scene = checkarg<GameScene*>(L, 1);
UserEventReceiver* receiver;
if ((receiver = checkarg<UserEventReceiver*>(L, 2)) == 0)
{
LuaRef tref = LuaRef::fromIndex(L, 2);
receiver = new LuaEventReceiver(tref);
lua_pushvalue(L, 2);
}
scene->getControllerStack().pushReceiver(receiver);
return 1;
}