本文整理汇总了C++中GameScene::getChildByTag方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GameScene::getChildByTag方法的具体用法?C++ GameScene::getChildByTag怎么用?C++ GameScene::getChildByTag使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类GameScene
的用法示例。
在下文中一共展示了GameScene::getChildByTag方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: onEnterTransitionDidFinish
void BeanLayer::onEnterTransitionDidFinish()
{
CCLayer::onEnterTransitionDidFinish();
do
{
GameScene* gameScene = dynamic_cast<GameScene*>(this->getParent());
CC_BREAK_IF(!gameScene);
m_map = dynamic_cast<CCTMXTiledMap*>(gameScene->getChildByTag(MAPLAYER_TAG));
CC_BREAK_IF(!m_map);
m_backgroundLayer = m_map->layerNamed("Background");
start();
} while (0);
}