当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ GameScene::getChildByTag方法代码示例

本文整理汇总了C++中GameScene::getChildByTag方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GameScene::getChildByTag方法的具体用法?C++ GameScene::getChildByTag怎么用?C++ GameScene::getChildByTag使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameScene的用法示例。


在下文中一共展示了GameScene::getChildByTag方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: onEnterTransitionDidFinish

void BeanLayer::onEnterTransitionDidFinish()
{
	CCLayer::onEnterTransitionDidFinish();

	do
	{

		GameScene* gameScene = dynamic_cast<GameScene*>(this->getParent());
		CC_BREAK_IF(!gameScene);

		m_map = dynamic_cast<CCTMXTiledMap*>(gameScene->getChildByTag(MAPLAYER_TAG));
		CC_BREAK_IF(!m_map);

		m_backgroundLayer = m_map->layerNamed("Background");

		start();

	} while (0);	
}
开发者ID:kjiwu,项目名称:Snake,代码行数:19,代码来源:BeanLayer.cpp


注:本文中的GameScene::getChildByTag方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。