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C++ GameScene::getRoleLayer方法代码示例

本文整理汇总了C++中GameScene::getRoleLayer方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GameScene::getRoleLayer方法的具体用法?C++ GameScene::getRoleLayer怎么用?C++ GameScene::getRoleLayer使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameScene的用法示例。


在下文中一共展示了GameScene::getRoleLayer方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: useUltimate

void PanelLayer::useUltimate(cocos2d::CCObject* pSender)
{
	// To-Do use the ultimate
	// get the energy if not full return
	//else
	GameScene* gamescene =  (GameScene*)this->getParent();
	if (!gamescene->getisFullOfEnergy())
		return;
	//
	// 
		gamescene->getRoleLayer()->getPlayer()->startUltimateSpin_FiniteTimeAction();
	//
	eneygyButtonFull->setVisible(false);
	eneygyButtonNormal->setVisible(true);
	gamescene->setisFullOfEnergy(false);
}
开发者ID:cruisehu,项目名称:PongPongPia,代码行数:16,代码来源:PanelLayer.cpp


注:本文中的GameScene::getRoleLayer方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。