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C++ GameScene::loadGame方法代码示例

本文整理汇总了C++中GameScene::loadGame方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GameScene::loadGame方法的具体用法?C++ GameScene::loadGame怎么用?C++ GameScene::loadGame使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameScene的用法示例。


在下文中一共展示了GameScene::loadGame方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: filestream

void 		Bomberman::loadGame() {
	GameScene *ptr;
  	char  *cfile;
  	std::string tmp;

  	cfile = BUtils::openFileDialog("Please choose your saved game");
  	if (cfile) {
  		tmp = cfile;
  		std::ifstream filestream(cfile, std::ifstream::in);
  		if (filestream && BUtils::checkMd5(tmp)) {
			if (this->_scenes[GAME])
				delete this->_scenes[GAME];
			ptr = new GameScene(this, this->_keyController, this->_camera);
			ptr->loadGame(tmp);
			this->_scenes[GAME] = ptr;
			this->_scenes[GAME]->initialize();
			this->setScene(GAME);

  		} else {
  			BUtils::runDialog(GTK_MESSAGE_ERROR, "The map file cannot be opened or is invalid.");
  		}
  	} else {
  		BUtils::runDialog(GTK_MESSAGE_WARNING, "You haven't chosen a file.");
  	}
}
开发者ID:GhaisB,项目名称:Bomberman,代码行数:25,代码来源:Bomberman.cpp


注:本文中的GameScene::loadGame方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。