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C++ GameScene::scheduleTimeUp方法代码示例

本文整理汇总了C++中GameScene::scheduleTimeUp方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GameScene::scheduleTimeUp方法的具体用法?C++ GameScene::scheduleTimeUp怎么用?C++ GameScene::scheduleTimeUp使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameScene的用法示例。


在下文中一共展示了GameScene::scheduleTimeUp方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: scheduleTimeUp

void PanelLayer::scheduleTimeUp()
{
    GameScene *gameScene = dynamic_cast<GameScene*>(this->getParent());
    gameScene->scheduleTimeUp();
}
开发者ID:duongbadu,项目名称:LZFishingJoy,代码行数:5,代码来源:PanelLayer.cpp

示例2: scheduleTimeUp

void PanelLayer::scheduleTimeUp()
{
    GameScene* gameScene = (GameScene*)this->getParent();
    gameScene->scheduleTimeUp();
}
开发者ID:BestSean2016,项目名称:learn-cocos,代码行数:5,代码来源:PanelLayer.cpp


注:本文中的GameScene::scheduleTimeUp方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。