本文整理汇总了C++中GameScene::bindBuffer方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GameScene::bindBuffer方法的具体用法?C++ GameScene::bindBuffer怎么用?C++ GameScene::bindBuffer使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类GameScene
的用法示例。
在下文中一共展示了GameScene::bindBuffer方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: render
void LoadingScene::render()
{
VBOScene::render();
if(thread == NULL)
{
thread = new std::thread (initWorld);
mutex->lock();
}
if(mutex->try_lock())
{
GameScene* gameScene = new GameScene(Engine::getInstance()->getWindow(), Engine::getInstance()->getPlayer());
gameScene->init();
Engine::getInstance()->getProcessor()->bufferize(gameScene, Engine::getInstance()->getWorld());
gameScene->bindBuffer();
Engine::getInstance()->setScene(gameScene);
Engine::getInstance()->getPlayer()->setFalling(true);
mutex->unlock();
}
}