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C++ GameScene::bindBuffer方法代码示例

本文整理汇总了C++中GameScene::bindBuffer方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GameScene::bindBuffer方法的具体用法?C++ GameScene::bindBuffer怎么用?C++ GameScene::bindBuffer使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameScene的用法示例。


在下文中一共展示了GameScene::bindBuffer方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: render

void LoadingScene::render()
{
    VBOScene::render();
    if(thread == NULL)
    {
        thread = new std::thread (initWorld);
        mutex->lock();
    }
    if(mutex->try_lock())
    {
        GameScene* gameScene = new GameScene(Engine::getInstance()->getWindow(), Engine::getInstance()->getPlayer());
        gameScene->init();
        
        Engine::getInstance()->getProcessor()->bufferize(gameScene, Engine::getInstance()->getWorld());
        
        gameScene->bindBuffer();
        Engine::getInstance()->setScene(gameScene);
        Engine::getInstance()->getPlayer()->setFalling(true);
        mutex->unlock();
    }
}
开发者ID:RetroGamingArena,项目名称:voxelengine,代码行数:21,代码来源:LoadingScene.cpp


注:本文中的GameScene::bindBuffer方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。