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C++ GameScene::Resume方法代码示例

本文整理汇总了C++中GameScene::Resume方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GameScene::Resume方法的具体用法?C++ GameScene::Resume怎么用?C++ GameScene::Resume使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameScene的用法示例。


在下文中一共展示了GameScene::Resume方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: OnStart

void RunState::OnStart(void *data)
{
	Log("Entering Run State");
	gGui->LoadGUI("gui/views/game.rml");

	if (data)
	{
		GameScene *g = static_cast<GameScene *>(data);
		g->Resume();
	}
}
开发者ID:ggj,项目名称:reapers,代码行数:11,代码来源:run_state.cpp

示例2: OnStart

void GameRunState::OnStart(void *data)
{
	Log("Entering GameRun State");
	gGui->LoadGUI("gui/views/game.rml");

	// Start the game connection
	pRSClient->Connect();

	if (data)
	{
		GameScene *g = static_cast<GameScene *>(data);
		g->Resume();
	}
}
开发者ID:seedframework,项目名称:games,代码行数:14,代码来源:game_run_state.cpp


注:本文中的GameScene::Resume方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。