本文整理汇总了C++中GameScene::Resume方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GameScene::Resume方法的具体用法?C++ GameScene::Resume怎么用?C++ GameScene::Resume使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类GameScene
的用法示例。
在下文中一共展示了GameScene::Resume方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: OnStart
void RunState::OnStart(void *data)
{
Log("Entering Run State");
gGui->LoadGUI("gui/views/game.rml");
if (data)
{
GameScene *g = static_cast<GameScene *>(data);
g->Resume();
}
}
示例2: OnStart
void GameRunState::OnStart(void *data)
{
Log("Entering GameRun State");
gGui->LoadGUI("gui/views/game.rml");
// Start the game connection
pRSClient->Connect();
if (data)
{
GameScene *g = static_cast<GameScene *>(data);
g->Resume();
}
}