本文整理汇总了C++中GameScene::pause方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GameScene::pause方法的具体用法?C++ GameScene::pause怎么用?C++ GameScene::pause使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类GameScene
的用法示例。
在下文中一共展示了GameScene::pause方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: pause
void PanelLayer::pause(cocos2d::CCObject* pSender)
{
PersonalAudioEngine::sharedEngine()->playEffect(STATIC_DATA_STRING("click_button"));
this->getChildByTag(MENUTAG)->setVisible(false);
GameScene* gameScene = (GameScene*)this->getParent();
gameScene->pause();
}
示例2: pause
void PanelLayer::pause()
{
GameScene *gameScene = dynamic_cast<GameScene*>(this->getParent());
gameScene->pause();
}
示例3: pause
void PanelLayer::pause(cocos2d::CCObject* pSender)
{
GameScene* gameScene = (GameScene*)this->getParent();
gameScene->pause();
}
示例4: pause
void PanelLayer::pause(CCObject* pObj)
{
GameScene* gameScene = (GameScene*)this->getParent();
gameScene->pause();
}