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C++ GameScene::pause方法代码示例

本文整理汇总了C++中GameScene::pause方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GameScene::pause方法的具体用法?C++ GameScene::pause怎么用?C++ GameScene::pause使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameScene的用法示例。


在下文中一共展示了GameScene::pause方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: pause

void PanelLayer::pause(cocos2d::CCObject* pSender)
{
	PersonalAudioEngine::sharedEngine()->playEffect(STATIC_DATA_STRING("click_button"));
	this->getChildByTag(MENUTAG)->setVisible(false);
	GameScene* gameScene = (GameScene*)this->getParent();
	gameScene->pause();
}
开发者ID:cruisehu,项目名称:PongPongPia,代码行数:7,代码来源:PanelLayer.cpp

示例2: pause

void PanelLayer::pause()
{
    GameScene *gameScene = dynamic_cast<GameScene*>(this->getParent());
    gameScene->pause();
}
开发者ID:duongbadu,项目名称:LZFishingJoy,代码行数:5,代码来源:PanelLayer.cpp

示例3: pause

void PanelLayer::pause(cocos2d::CCObject* pSender)
{
    GameScene* gameScene = (GameScene*)this->getParent();
    gameScene->pause();
}
开发者ID:BestSean2016,项目名称:learn-cocos,代码行数:5,代码来源:PanelLayer.cpp

示例4: pause

void PanelLayer::pause(CCObject* pObj)
{
    GameScene* gameScene = (GameScene*)this->getParent();
    gameScene->pause();
}
开发者ID:cheenlie,项目名称:FishingJoy,代码行数:5,代码来源:PanelLayer.cpp


注:本文中的GameScene::pause方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。