本文整理汇总了C++中GameScene::selectColumn方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GameScene::selectColumn方法的具体用法?C++ GameScene::selectColumn怎么用?C++ GameScene::selectColumn使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类GameScene
的用法示例。
在下文中一共展示了GameScene::selectColumn方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: keyReleaseEvent
void GameView::keyReleaseEvent(QKeyEvent *event)
{
if (game->isFinished()) {
return;
}
GameScene * gameScene = (GameScene*)this->scene();
switch (event->key())
{
case Qt::Key_Left:
if (columnIndex>0) {
--columnIndex;
gameScene->selectColumn(columnIndex);
}
break;
case Qt::Key_Right:
if (columnIndex < game->getBoard()->columnCount-1) {
++columnIndex;
gameScene->selectColumn(columnIndex);
}
break;
case Qt::Key_Return:
move();
break;
}
QGraphicsView::keyReleaseEvent(event);
}