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C++ GameScene::selectColumn方法代码示例

本文整理汇总了C++中GameScene::selectColumn方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GameScene::selectColumn方法的具体用法?C++ GameScene::selectColumn怎么用?C++ GameScene::selectColumn使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameScene的用法示例。


在下文中一共展示了GameScene::selectColumn方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: keyReleaseEvent

void GameView::keyReleaseEvent(QKeyEvent *event)
{
    if (game->isFinished()) {

        return;
    }

    GameScene * gameScene = (GameScene*)this->scene();

    switch (event->key())
    {

    case Qt::Key_Left:

        if (columnIndex>0) {
            --columnIndex;
           gameScene->selectColumn(columnIndex);
        }
        break;

    case Qt::Key_Right:
        if (columnIndex < game->getBoard()->columnCount-1) {
            ++columnIndex;
            gameScene->selectColumn(columnIndex);
        }
        break;

    case Qt::Key_Return:
        move();


        break;
    }

    QGraphicsView::keyReleaseEvent(event);
}
开发者ID:IjonTichyCode,项目名称:ConnectFourRepository,代码行数:36,代码来源:GameView.cpp


注:本文中的GameScene::selectColumn方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。