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C++ GameScene::getWorld方法代码示例

本文整理汇总了C++中GameScene::getWorld方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GameScene::getWorld方法的具体用法?C++ GameScene::getWorld怎么用?C++ GameScene::getWorld使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameScene的用法示例。


在下文中一共展示了GameScene::getWorld方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: addSwammSprite

void TileSprite::addSwammSprite(bool bTumble)
{
	GameScene * gameScene = GameScene::getInstance();
	SwammSprite * pSprite = nullptr;
	int nMarioLevel = GameScene::getInstance()->getMario()->getMarioLevel();
	if (nMarioLevel >= 2)
		pSprite = SwammSprite::createWithSpriteFrameName("object/flower.png", gameScene->getWorld());
	else
		pSprite = SwammSprite::createWithSpriteFrameName("object/swamm.png", gameScene->getWorld());

	b2Fixture * fixture = gameScene->getGameWorld()->CreatePolygonBody(pSprite, getPosition(), b2_dynamicBody);

	b2Filter filter;
	filter.categoryBits = 0x0000;
	filter.maskBits = 0x0080;
	fixture->SetFilterData(filter);
	fixture->SetFriction(0.0f);
	pSprite->getBody()->SetFixedRotation(true);	//禁用旋转
	pSprite->EnableGravity(false);

	pSprite->setCameraMask(2);
	GameScene::getInstance()->getMapLayer()->getTileMap()->addChild(pSprite, 5, GSTag_Swamm);

	//执行动作
	pSprite->runAction(Sequence::create(
		MoveBy::create(0.4f, Vec2(0, bTumble ? -70.0f : 70.0f)),
		CCCallFunc::create(CC_CALLBACK_0(SwammSprite::beginAction, pSprite,
		(nMarioLevel >= 2) ? SwammType_Flower : SwammType_Swamm)),
		nullptr));
}
开发者ID:hantingmeixue,项目名称:MyCocosGame,代码行数:30,代码来源:TileSprite.cpp


注:本文中的GameScene::getWorld方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。