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C++ GameScene::gameLoop方法代码示例

本文整理汇总了C++中GameScene::gameLoop方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GameScene::gameLoop方法的具体用法?C++ GameScene::gameLoop怎么用?C++ GameScene::gameLoop使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameScene的用法示例。


在下文中一共展示了GameScene::gameLoop方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: main

int main(int argc, char **argv) {
	srand(time(NULL));
	std::cout << "VECTOR 2048 game\n";
	int cell_size = 80;
	int padding = 15;
	int wsize = cell_size * 4 + 5 * padding;

	GameWindow *window = new GameWindow("2048", wsize, wsize+40, false);
	Camera *camera = new Camera(window->painter());
	GameScene *scene = new GameScene(camera);

	BackgroundLayer * background = new BackgroundLayer(Color(143, 116, 45));
	scene->addEntity(background);

	Board * board = new Board(cell_size, padding);

	scene->addEntity(board);
	scene->addKeyListener(board);

	scene->gameLoop(10);

	delete scene;
	delete window;

	return 0;
}
开发者ID:Mandarancio,项目名称:Vector,代码行数:26,代码来源:2048.cpp


注:本文中的GameScene::gameLoop方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。