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C++ GameScene::hasMesh方法代码示例

本文整理汇总了C++中GameScene::hasMesh方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GameScene::hasMesh方法的具体用法?C++ GameScene::hasMesh怎么用?C++ GameScene::hasMesh使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameScene的用法示例。


在下文中一共展示了GameScene::hasMesh方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: loadMeshes

void Enemy::loadMeshes(GameScene& gameScene, const LayerDatas& layerTypes)
{
	// TODO Implement textures
	static gr::TextureManager dummyTexManager;

	for (const auto& layerData : layerTypes)
	{
		for (unsigned short i = 1; i <= layerData.hp; ++i)
		{
			auto meshHash = Polygon::meshId(layerData.type, i);

			if (gameScene.hasMesh(meshHash))
				continue;

			auto mesh = MeshProvider::loadPolygonMesh(dummyTexManager,
													  i + 2,
													  layerData.type);

			gameScene.addMesh(meshHash, std::move(mesh));
		}
	}
}
开发者ID:kpaleniu,项目名称:polymorph-td,代码行数:22,代码来源:Enemy.cpp


注:本文中的GameScene::hasMesh方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。