本文整理汇总了C++中GameScene::hasMesh方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GameScene::hasMesh方法的具体用法?C++ GameScene::hasMesh怎么用?C++ GameScene::hasMesh使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类GameScene
的用法示例。
在下文中一共展示了GameScene::hasMesh方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: loadMeshes
void Enemy::loadMeshes(GameScene& gameScene, const LayerDatas& layerTypes)
{
// TODO Implement textures
static gr::TextureManager dummyTexManager;
for (const auto& layerData : layerTypes)
{
for (unsigned short i = 1; i <= layerData.hp; ++i)
{
auto meshHash = Polygon::meshId(layerData.type, i);
if (gameScene.hasMesh(meshHash))
continue;
auto mesh = MeshProvider::loadPolygonMesh(dummyTexManager,
i + 2,
layerData.type);
gameScene.addMesh(meshHash, std::move(mesh));
}
}
}