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C++ GameScene::release方法代码示例

本文整理汇总了C++中GameScene::release方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GameScene::release方法的具体用法?C++ GameScene::release怎么用?C++ GameScene::release使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameScene的用法示例。


在下文中一共展示了GameScene::release方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: menuCallback

void GameMenuLayer::menuCallback(CCObject* pSender)
{
	CCMenuItem* menuItem = (CCMenuItem*)(pSender);
	int nIdx = menuItem->getZOrder()-1000;

	if (nIdx == GAME_MENU_START)
	{
		GameScene* pScene = new GameScene();
		pScene->runThisTest();
		pScene->release();
	}
}
开发者ID:pigling,项目名称:Breakout_BB10,代码行数:12,代码来源:GameMenuScene.cpp


注:本文中的GameScene::release方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。