本文整理汇总了C++中GameScene::GetActorLayer方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GameScene::GetActorLayer方法的具体用法?C++ GameScene::GetActorLayer怎么用?C++ GameScene::GetActorLayer使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类GameScene
的用法示例。
在下文中一共展示了GameScene::GetActorLayer方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: update
void EmoticonNode::update(float deltaTime)
{
GameScene* scene = dynamic_cast<GameScene*>(CCDirector::sharedDirector()->getRunningScene());
if(!scene) return;
ActorLayer* layer = scene->GetActorLayer();
if(!layer) return;
PlayerNode* playerNode = layer->FindPlayerNode(this->m_ActorID);
if(!playerNode) return;
CCPoint playerPosition = playerNode->getPosition();
this->setPosition(playerPosition);
}