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Java GL11.glPushClientAttrib方法代码示例

本文整理汇总了Java中org.lwjgl.opengl.GL11.glPushClientAttrib方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java GL11.glPushClientAttrib方法的具体用法?Java GL11.glPushClientAttrib怎么用?Java GL11.glPushClientAttrib使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在org.lwjgl.opengl.GL11的用法示例。


在下文中一共展示了GL11.glPushClientAttrib方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: enterSafeBlock

import org.lwjgl.opengl.GL11; //导入方法依赖的package包/类
/**
 * Enter a safe block ensuring that all the OpenGL state that slick 
 * uses is safe before touching the GL state directly.
 */
public static void enterSafeBlock() 
{
	if (inSafe) {
		return;
	}
	
	Renderer.get().flush();
	lastUsed = TextureImpl.getLastBind();
	TextureImpl.bindNone();
	GL11.glPushAttrib(GL11.GL_ALL_ATTRIB_BITS);
	GL11.glPushClientAttrib(GL11.GL_ALL_CLIENT_ATTRIB_BITS);
	GL11.glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW);
	GL11.glPushMatrix();
	GL11.glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION);
	GL11.glPushMatrix();
	GL11.glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW);
	
	inSafe = true;
}
 
开发者ID:j-dong,项目名称:trashjam2017,代码行数:24,代码来源:SlickCallable.java

示例2: enable

import org.lwjgl.opengl.GL11; //导入方法依赖的package包/类
/**
 * @see org.newdawn.slick.Graphics#enable()
 */
protected void enable() {
	if (!valid) {
		throw new RuntimeException("Attempt to use a destroy()ed offscreen graphics context.");
	}
	SlickCallable.enterSafeBlock();
	
	GL11.glPushAttrib(GL11.GL_ALL_ATTRIB_BITS);
	GL11.glPushClientAttrib(GL11.GL_ALL_CLIENT_ATTRIB_BITS);
	GL11.glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION);
	GL11.glPushMatrix();
	GL11.glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW);
	GL11.glPushMatrix();
	
	bind();
	initGL();
}
 
开发者ID:j-dong,项目名称:trashjam2017,代码行数:20,代码来源:FBOGraphics.java


注:本文中的org.lwjgl.opengl.GL11.glPushClientAttrib方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。