本文整理汇总了Java中org.lwjgl.opengl.GL11.glPushClientAttrib方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java GL11.glPushClientAttrib方法的具体用法?Java GL11.glPushClientAttrib怎么用?Java GL11.glPushClientAttrib使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类org.lwjgl.opengl.GL11
的用法示例。
在下文中一共展示了GL11.glPushClientAttrib方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。
示例1: enterSafeBlock
import org.lwjgl.opengl.GL11; //导入方法依赖的package包/类
/**
* Enter a safe block ensuring that all the OpenGL state that slick
* uses is safe before touching the GL state directly.
*/
public static void enterSafeBlock()
{
if (inSafe) {
return;
}
Renderer.get().flush();
lastUsed = TextureImpl.getLastBind();
TextureImpl.bindNone();
GL11.glPushAttrib(GL11.GL_ALL_ATTRIB_BITS);
GL11.glPushClientAttrib(GL11.GL_ALL_CLIENT_ATTRIB_BITS);
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW);
GL11.glPushMatrix();
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION);
GL11.glPushMatrix();
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW);
inSafe = true;
}
示例2: enable
import org.lwjgl.opengl.GL11; //导入方法依赖的package包/类
/**
* @see org.newdawn.slick.Graphics#enable()
*/
protected void enable() {
if (!valid) {
throw new RuntimeException("Attempt to use a destroy()ed offscreen graphics context.");
}
SlickCallable.enterSafeBlock();
GL11.glPushAttrib(GL11.GL_ALL_ATTRIB_BITS);
GL11.glPushClientAttrib(GL11.GL_ALL_CLIENT_ATTRIB_BITS);
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION);
GL11.glPushMatrix();
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW);
GL11.glPushMatrix();
bind();
initGL();
}