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Java GL11.glColor3d方法代码示例

本文整理汇总了Java中org.lwjgl.opengl.GL11.glColor3d方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java GL11.glColor3d方法的具体用法?Java GL11.glColor3d怎么用?Java GL11.glColor3d使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在org.lwjgl.opengl.GL11的用法示例。


在下文中一共展示了GL11.glColor3d方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: drawLogoutSpotTracer

import org.lwjgl.opengl.GL11; //导入方法依赖的package包/类
public static void drawLogoutSpotTracer(LogoutSpot l)
{
	try
	{
		GL11.glPushMatrix();
		GL11.glEnable(GL11.GL_LINE_SMOOTH);
		GL11.glDisable(GL11.GL_LIGHTING);
		GL11.glDisable(GL11.GL_DEPTH_TEST);
        GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
        GL11.glDisable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
        GL11.glDepthMask(false);
        GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
        GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
        GL11.glLineWidth(1.5F);

		GL11.glColor3d(l.red, l.green, l.blue);
		GL11.glBegin(GL11.GL_LINE_LOOP);
		GL11.glVertex3d(0, 0, 0);
		GL11.glVertex3d(l.dX + 0.5, l.dY + 0.5, l.dZ + 0.5);
		GL11.glEnd();
		
		GL11.glDisable(GL11.GL_BLEND);
		GL11.glDepthMask(true);
		GL11.glEnable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
		GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
		GL11.glEnable(GL11.GL_DEPTH_TEST);
		GL11.glEnable(GL11.GL_LIGHTING);
		GL11.glDisable(GL11.GL_LINE_SMOOTH);
		GL11.glPopMatrix();
	}catch(Exception e) {}
}
 
开发者ID:sudofox,项目名称:Backmemed,代码行数:32,代码来源:RenderUtils.java

示例2: drawWayPointTracer

import org.lwjgl.opengl.GL11; //导入方法依赖的package包/类
public static void drawWayPointTracer(Waypoint w)
{
	try
	{
		GL11.glPushMatrix();
		GL11.glEnable(GL11.GL_LINE_SMOOTH);
		GL11.glDisable(GL11.GL_LIGHTING);
		GL11.glDisable(GL11.GL_DEPTH_TEST);
        GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
        GL11.glDisable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
        GL11.glDepthMask(false);
        GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
        GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
        GL11.glLineWidth(1.5F);
		GL11.glColor3d(w.red, w.green, w.blue);
		GL11.glBegin(GL11.GL_LINE_LOOP);
		Vec3d eyes = new Vec3d(0, 0, 1).rotatePitch(-(float) Math.toRadians(Wrapper.getPlayer().rotationPitch)).rotateYaw(-(float) Math.toRadians(Wrapper.getPlayer().rotationYaw));

		GL11.glVertex3d(eyes.xCoord, Wrapper.getPlayer().getEyeHeight() + eyes.yCoord, eyes.zCoord);
		GL11.glVertex3d(w.dX + 0.5, w.dY + 0.5, w.dZ + 0.5);
		GL11.glEnd();
		
		GL11.glDisable(GL11.GL_BLEND);
		GL11.glDepthMask(true);
		GL11.glEnable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
		GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
		GL11.glEnable(GL11.GL_DEPTH_TEST);
		GL11.glEnable(GL11.GL_LIGHTING);
		GL11.glDisable(GL11.GL_LINE_SMOOTH);
		GL11.glPopMatrix();
	}catch(Exception e) {}
}
 
开发者ID:sudofox,项目名称:Backmemed,代码行数:33,代码来源:RenderUtils.java


注:本文中的org.lwjgl.opengl.GL11.glColor3d方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。