本文整理汇总了Java中org.lwjgl.opengl.GL11.glLightModel方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java GL11.glLightModel方法的具体用法?Java GL11.glLightModel怎么用?Java GL11.glLightModel使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类org.lwjgl.opengl.GL11
的用法示例。
在下文中一共展示了GL11.glLightModel方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。
示例1: enableStandardItemLighting
import org.lwjgl.opengl.GL11; //导入方法依赖的package包/类
/**
* Sets the OpenGL lighting properties to the values used when rendering blocks as items
*/
public static void enableStandardItemLighting()
{
GlStateManager.enableLighting();
GlStateManager.enableLight(0);
GlStateManager.enableLight(1);
GlStateManager.enableColorMaterial();
GlStateManager.colorMaterial(1032, 5634);
float f = 0.4F;
float f1 = 0.6F;
float f2 = 0.0F;
GL11.glLight(GL11.GL_LIGHT0, GL11.GL_POSITION, (FloatBuffer)setColorBuffer(LIGHT0_POS.xCoord, LIGHT0_POS.yCoord, LIGHT0_POS.zCoord, 0.0D));
GL11.glLight(GL11.GL_LIGHT0, GL11.GL_DIFFUSE, (FloatBuffer)setColorBuffer(f1, f1, f1, 1.0F));
GL11.glLight(GL11.GL_LIGHT0, GL11.GL_AMBIENT, (FloatBuffer)setColorBuffer(0.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F));
GL11.glLight(GL11.GL_LIGHT0, GL11.GL_SPECULAR, (FloatBuffer)setColorBuffer(f2, f2, f2, 1.0F));
GL11.glLight(GL11.GL_LIGHT1, GL11.GL_POSITION, (FloatBuffer)setColorBuffer(LIGHT1_POS.xCoord, LIGHT1_POS.yCoord, LIGHT1_POS.zCoord, 0.0D));
GL11.glLight(GL11.GL_LIGHT1, GL11.GL_DIFFUSE, (FloatBuffer)setColorBuffer(f1, f1, f1, 1.0F));
GL11.glLight(GL11.GL_LIGHT1, GL11.GL_AMBIENT, (FloatBuffer)setColorBuffer(0.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F));
GL11.glLight(GL11.GL_LIGHT1, GL11.GL_SPECULAR, (FloatBuffer)setColorBuffer(f2, f2, f2, 1.0F));
GlStateManager.shadeModel(7424);
GL11.glLightModel(GL11.GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, (FloatBuffer)setColorBuffer(f, f, f, 1.0F));
}
示例2: glLightModel
import org.lwjgl.opengl.GL11; //导入方法依赖的package包/类
public static void glLightModel(int pname, FloatBuffer params)
{
GL11.glLightModel(pname, params);
}