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Java GL11.glDeleteTextures方法代码示例

本文整理汇总了Java中org.lwjgl.opengl.GL11.glDeleteTextures方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java GL11.glDeleteTextures方法的具体用法?Java GL11.glDeleteTextures怎么用?Java GL11.glDeleteTextures使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在org.lwjgl.opengl.GL11的用法示例。


在下文中一共展示了GL11.glDeleteTextures方法的15个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: cleanUp

import org.lwjgl.opengl.GL11; //导入方法依赖的package包/类
public void cleanUp() {
	for(int vao : vaos) {
		GL30.glDeleteVertexArrays(vao);
	}
	
	for(int vbo : vbos) {
		GL15.glDeleteBuffers(vbo);
	}
	
	for(int texture : textures) {
		GL11.glDeleteTextures(texture);
	}
}
 
开发者ID:marcioz98,项目名称:MRCEngine,代码行数:14,代码来源:Loader.java

示例2: deleteTexture

import org.lwjgl.opengl.GL11; //导入方法依赖的package包/类
public void deleteTexture(int i)
{
    textureNameToImageMap.remove(Integer.valueOf(i));
    singleIntBuffer.clear();
    singleIntBuffer.put(i);
    singleIntBuffer.flip();
    GL11.glDeleteTextures(singleIntBuffer);
}
 
开发者ID:jd-lang,项目名称:betaexpansion,代码行数:9,代码来源:RenderEngine.java

示例3: dispose

import org.lwjgl.opengl.GL11; //导入方法依赖的package包/类
public void dispose() {
GL30.glDeleteFramebuffers(id);

for(int i : textureids) {
    GL11.glDeleteTextures(i);
}
    
if(dboid != 0)
    GL30.glDeleteRenderbuffers(dboid);
   }
 
开发者ID:camilne,项目名称:open-world,代码行数:11,代码来源:FrameBuffer.java

示例4: deleteTexture

import org.lwjgl.opengl.GL11; //导入方法依赖的package包/类
public static void deleteTexture(int texture)
{
    GL11.glDeleteTextures(texture);

    for (GlStateManager.TextureState glstatemanager$texturestate : textureState)
    {
        if (glstatemanager$texturestate.textureName == texture)
        {
            glstatemanager$texturestate.textureName = -1;
        }
    }
}
 
开发者ID:F1r3w477,项目名称:CustomWorldGen,代码行数:13,代码来源:GlStateManager.java

示例5: cleanUp

import org.lwjgl.opengl.GL11; //导入方法依赖的package包/类
public void cleanUp() {//call when closing the game
	GL30.glDeleteFramebuffers(reflectionFrameBuffer);
	GL11.glDeleteTextures(reflectionTexture);
	GL30.glDeleteRenderbuffers(reflectionDepthBuffer);
	GL30.glDeleteFramebuffers(refractionFrameBuffer);
	GL11.glDeleteTextures(refractionTexture);
	GL11.glDeleteTextures(refractionDepthTexture);
}
 
开发者ID:TheThinMatrix,项目名称:OcclusionQueries,代码行数:9,代码来源:WaterFrameBuffers.java

示例6: close

import org.lwjgl.opengl.GL11; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void close() throws Exception
{
	GL11.glDeleteTextures(this.handle);

	TEXTURES.remove(this);
}
 
开发者ID:andykuo1,项目名称:candlelight,代码行数:8,代码来源:Texture.java

示例7: cleanUp

import org.lwjgl.opengl.GL11; //导入方法依赖的package包/类
public void cleanUp() {
	for (int vao : vaos) {
		GL30.glDeleteVertexArrays(vao);
	}
	for (int vbo : vbos) {
		GL15.glDeleteBuffers(vbo);
	}
	for (int texture : textures) {
		GL11.glDeleteTextures(texture);
	}
}
 
开发者ID:DevipriyaSarkar,项目名称:Terrain,代码行数:12,代码来源:Loader.java

示例8: deleteTexture

import org.lwjgl.opengl.GL11; //导入方法依赖的package包/类
public static void deleteTexture(int texture)
{
    if (texture != 0)
    {
        GL11.glDeleteTextures(texture);

        for (GlStateManager.TextureState glstatemanager$texturestate : textureState)
        {
            if (glstatemanager$texturestate.textureName == texture)
            {
                glstatemanager$texturestate.textureName = 0;
            }
        }
    }
}
 
开发者ID:sudofox,项目名称:Backmemed,代码行数:16,代码来源:GlStateManager.java

示例9: glDeleteTextures

import org.lwjgl.opengl.GL11; //导入方法依赖的package包/类
/**
 * @see org.newdawn.slick.opengl.renderer.SGL#glDeleteTextures(java.nio.IntBuffer)
 */
public void glDeleteTextures(IntBuffer buffer) {
	GL11.glDeleteTextures(buffer);
}
 
开发者ID:j-dong,项目名称:trashjam2017,代码行数:7,代码来源:ImmediateModeOGLRenderer.java

示例10: dispose

import org.lwjgl.opengl.GL11; //导入方法依赖的package包/类
public void dispose() 
{
	assertCorrectTextureID();
    GL11.glDeleteTextures(IntBuffer.wrap(new int[] {textureID}));
	textureID = -1;
}
 
开发者ID:ec-europa,项目名称:sumo,代码行数:7,代码来源:LWJGLTexture.java

示例11: dispose

import org.lwjgl.opengl.GL11; //导入方法依赖的package包/类
/**
    * Releases this texture from VRAM
    * @param activeTexture The active texture to release
    */
   public void dispose(int activeTexture) {
GL13.glActiveTexture(activeTexture);
GL11.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE_2D, 0);
GL11.glDeleteTextures(id);
   }
 
开发者ID:camilne,项目名称:open-world,代码行数:10,代码来源:Texture.java

示例12: delete

import org.lwjgl.opengl.GL11; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void delete() {
    GL11.glDeleteTextures(getBufferId());
}
 
开发者ID:GryPLOfficial,项目名称:EcoSystem-Official,代码行数:5,代码来源:TextureAttachment.java

示例13: unLoad

import org.lwjgl.opengl.GL11; //导入方法依赖的package包/类
private void unLoad() {
	if(texture != null)
		GL11.glDeleteTextures(texture.getGlTextureId());
	texture = null;
}
 
开发者ID:ArekkuusuJerii,项目名称:Solar,代码行数:6,代码来源:SpriteResource.java

示例14: delete

import org.lwjgl.opengl.GL11; //导入方法依赖的package包/类
public void delete() {
	GL11.glDeleteTextures(textureId);
}
 
开发者ID:TheThinMatrix,项目名称:OcclusionQueries,代码行数:4,代码来源:Texture.java

示例15: destroy

import org.lwjgl.opengl.GL11; //导入方法依赖的package包/类
public void destroy() {
    IntBuffer scratch = BufferUtils.createIntBuffer(1);
    scratch.put(0, fontTextureID);
    GL11.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE_2D, 0);
    GL11.glDeleteTextures(scratch);
}
 
开发者ID:McJty,项目名称:Lector,代码行数:7,代码来源:TrueTypeFont.java


注:本文中的org.lwjgl.opengl.GL11.glDeleteTextures方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。