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Java GL11.glGetTexLevelParameteri方法代码示例

本文整理汇总了Java中org.lwjgl.opengl.GL11.glGetTexLevelParameteri方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java GL11.glGetTexLevelParameteri方法的具体用法?Java GL11.glGetTexLevelParameteri怎么用?Java GL11.glGetTexLevelParameteri使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在org.lwjgl.opengl.GL11的用法示例。


在下文中一共展示了GL11.glGetTexLevelParameteri方法的5个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: getGLMaximumTextureSize

import org.lwjgl.opengl.GL11; //导入方法依赖的package包/类
/**
 * Used in the usage snooper.
 */
public static int getGLMaximumTextureSize()
{
    for (int i = 16384; i > 0; i >>= 1)
    {
        GL11.glTexImage2D(GL11.GL_PROXY_TEXTURE_2D, 0, GL11.GL_RGBA, i, i, 0, GL11.GL_RGBA, GL11.GL_UNSIGNED_BYTE, (ByteBuffer)((ByteBuffer)null));
        int j = GL11.glGetTexLevelParameteri(GL11.GL_PROXY_TEXTURE_2D, 0, GL11.GL_TEXTURE_WIDTH);

        if (j != 0)
        {
            return i;
        }
    }

    return -1;
}
 
开发者ID:Notoh,项目名称:DecompiledMinecraft,代码行数:19,代码来源:Minecraft.java

示例2: getTextureWidth

import org.lwjgl.opengl.GL11; //导入方法依赖的package包/类
public float getTextureWidth(TextureManager p_getTextureWidth_1_)
{
    if (this.textureWidth <= 0)
    {
        if (this.textureLocation != null)
        {
            ITextureObject itextureobject = p_getTextureWidth_1_.getTexture(this.textureLocation);
            int i = itextureobject.getGlTextureId();
            int j = GlStateManager.getBoundTexture();
            GlStateManager.bindTexture(i);
            this.textureWidth = GL11.glGetTexLevelParameteri(GL11.GL_TEXTURE_2D, 0, GL11.GL_TEXTURE_WIDTH);
            GlStateManager.bindTexture(j);
        }

        if (this.textureWidth <= 0)
        {
            this.textureWidth = 16;
        }
    }

    return (float)this.textureWidth;
}
 
开发者ID:SkidJava,项目名称:BaseClient,代码行数:23,代码来源:CustomItemProperties.java

示例3: getTextureHeight

import org.lwjgl.opengl.GL11; //导入方法依赖的package包/类
public float getTextureHeight(TextureManager p_getTextureHeight_1_)
{
    if (this.textureHeight <= 0)
    {
        if (this.textureLocation != null)
        {
            ITextureObject itextureobject = p_getTextureHeight_1_.getTexture(this.textureLocation);
            int i = itextureobject.getGlTextureId();
            int j = GlStateManager.getBoundTexture();
            GlStateManager.bindTexture(i);
            this.textureHeight = GL11.glGetTexLevelParameteri(GL11.GL_TEXTURE_2D, 0, GL11.GL_TEXTURE_HEIGHT);
            GlStateManager.bindTexture(j);
        }

        if (this.textureHeight <= 0)
        {
            this.textureHeight = 16;
        }
    }

    return (float)this.textureHeight;
}
 
开发者ID:SkidJava,项目名称:BaseClient,代码行数:23,代码来源:CustomItemProperties.java

示例4: getGLMaximumTextureSize

import org.lwjgl.opengl.GL11; //导入方法依赖的package包/类
/**
 * Used in the usage snooper.
 */
public static int getGLMaximumTextureSize() {
	for (int i = 16384; i > 0; i >>= 1) {
		GL11.glTexImage2D(GL11.GL_PROXY_TEXTURE_2D, 0, GL11.GL_RGBA, i, i, 0, GL11.GL_RGBA, GL11.GL_UNSIGNED_BYTE,
				(ByteBuffer) ((ByteBuffer) null));
		int j = GL11.glGetTexLevelParameteri(GL11.GL_PROXY_TEXTURE_2D, 0, GL11.GL_TEXTURE_WIDTH);

		if (j != 0) {
			return i;
		}
	}

	return -1;
}
 
开发者ID:SkidJava,项目名称:BaseClient,代码行数:17,代码来源:Minecraft.java

示例5: glGetTexLevelParameteri

import org.lwjgl.opengl.GL11; //导入方法依赖的package包/类
public static int glGetTexLevelParameteri(int p_187411_0_, int p_187411_1_, int p_187411_2_)
{
    return GL11.glGetTexLevelParameteri(p_187411_0_, p_187411_1_, p_187411_2_);
}
 
开发者ID:sudofox,项目名称:Backmemed,代码行数:5,代码来源:GlStateManager.java


注:本文中的org.lwjgl.opengl.GL11.glGetTexLevelParameteri方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。