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Java GL11.GL_BYTE属性代码示例

本文整理汇总了Java中org.lwjgl.opengl.GL11.GL_BYTE属性的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java GL11.GL_BYTE属性的具体用法?Java GL11.GL_BYTE怎么用?Java GL11.GL_BYTE使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的属性代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该属性所在org.lwjgl.opengl.GL11的用法示例。


在下文中一共展示了GL11.GL_BYTE属性的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: calcBytesPerVertex

private int calcBytesPerVertex() {
	if (dataType == GL11.GL_FLOAT || dataType == GL11.GL_UNSIGNED_INT || dataType == GL11.GL_INT) {
		return 4 * componentCount;
	} else if (dataType == GL11.GL_SHORT || dataType == GL11.GL_UNSIGNED_SHORT) {
		return 2 * componentCount;
	} else if (dataType == GL11.GL_BYTE || dataType == GL11.GL_UNSIGNED_BYTE) {
		return 1 * componentCount;
	} else if (dataType == GL12.GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV) {
		return 4;
	}
	System.err.println("Unsupported data type for VAO attribute: " + dataType);
	return 0;
}
 
开发者ID:TheThinMatrix,项目名称:LowPolyWater,代码行数:13,代码来源:Attribute.java

示例2: calcBytesPerVertex

private int calcBytesPerVertex() {
    if (dataType == GL11.GL_FLOAT || dataType == GL11.GL_UNSIGNED_INT || dataType == GL11.GL_INT) {
        return 4 * componentCount;
    } else if (dataType == GL11.GL_SHORT || dataType == GL11.GL_UNSIGNED_SHORT) {
        return 2 * componentCount;
    } else if (dataType == GL11.GL_BYTE || dataType == GL11.GL_UNSIGNED_BYTE) {
        return 1 * componentCount;
    } else if (dataType == GL12.GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV) {
        return 4;
    }
    System.err.println("Unsupported data type for VAO attribute: " + dataType);
    return 0;
}
 
开发者ID:GryPLOfficial,项目名称:EcoSystem-Official,代码行数:13,代码来源:Attribute.java


注:本文中的org.lwjgl.opengl.GL11.GL_BYTE属性示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。