当前位置: 首页>>代码示例>>Java>>正文


Java GL11.GL_UNSIGNED_INT属性代码示例

本文整理汇总了Java中org.lwjgl.opengl.GL11.GL_UNSIGNED_INT属性的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java GL11.GL_UNSIGNED_INT属性的具体用法?Java GL11.GL_UNSIGNED_INT怎么用?Java GL11.GL_UNSIGNED_INT使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的属性代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该属性所在org.lwjgl.opengl.GL11的用法示例。


在下文中一共展示了GL11.GL_UNSIGNED_INT属性的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: updateData

public VBO updateData(IntBuffer buffer, long offset)
{
	if (this.type != GL11.GL_UNSIGNED_INT)
	{
		throw new IllegalArgumentException("Cannot store mismatching type in buffer!");
	}

	if (offset + buffer.limit() > this.length)
	{
		int usage = GL15.glGetBufferParameteri(this.target, GL15.GL_BUFFER_USAGE);
		this.putData(buffer, this.normalized, usage);
	}

	GL15.glBindBuffer(this.target, this.handle);
	GL15.glBufferSubData(this.target, offset, buffer);

	return this;
}
 
开发者ID:andykuo1,项目名称:candlelight,代码行数:18,代码来源:VBO.java

示例2: calcBytesPerVertex

private int calcBytesPerVertex() {
	if (dataType == GL11.GL_FLOAT || dataType == GL11.GL_UNSIGNED_INT || dataType == GL11.GL_INT) {
		return 4 * componentCount;
	} else if (dataType == GL11.GL_SHORT || dataType == GL11.GL_UNSIGNED_SHORT) {
		return 2 * componentCount;
	} else if (dataType == GL11.GL_BYTE || dataType == GL11.GL_UNSIGNED_BYTE) {
		return 1 * componentCount;
	} else if (dataType == GL12.GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV) {
		return 4;
	}
	System.err.println("Unsupported data type for VAO attribute: " + dataType);
	return 0;
}
 
开发者ID:TheThinMatrix,项目名称:LowPolyWater,代码行数:13,代码来源:Attribute.java

示例3: putData

public VBO putData(IntBuffer buffer, boolean normalized, int usage)
{
	GL15.glBindBuffer(this.target, this.handle);
	GL15.glBufferData(this.target, buffer, usage);
	this.type = GL11.GL_UNSIGNED_INT;
	this.normalized = normalized;
	this.length = buffer.limit();

	return this;
}
 
开发者ID:andykuo1,项目名称:candlelight,代码行数:10,代码来源:VBO.java

示例4: calcBytesPerVertex

private int calcBytesPerVertex() {
    if (dataType == GL11.GL_FLOAT || dataType == GL11.GL_UNSIGNED_INT || dataType == GL11.GL_INT) {
        return 4 * componentCount;
    } else if (dataType == GL11.GL_SHORT || dataType == GL11.GL_UNSIGNED_SHORT) {
        return 2 * componentCount;
    } else if (dataType == GL11.GL_BYTE || dataType == GL11.GL_UNSIGNED_BYTE) {
        return 1 * componentCount;
    } else if (dataType == GL12.GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV) {
        return 4;
    }
    System.err.println("Unsupported data type for VAO attribute: " + dataType);
    return 0;
}
 
开发者ID:GryPLOfficial,项目名称:EcoSystem-Official,代码行数:13,代码来源:Attribute.java


注:本文中的org.lwjgl.opengl.GL11.GL_UNSIGNED_INT属性示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。