本文整理汇总了Java中org.lwjgl.opengl.GL11.glCallLists方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java GL11.glCallLists方法的具体用法?Java GL11.glCallLists怎么用?Java GL11.glCallLists使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类org.lwjgl.opengl.GL11
的用法示例。
在下文中一共展示了GL11.glCallLists方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。
示例1: renderString_do
import org.lwjgl.opengl.GL11; //导入方法依赖的package包/类
public void renderString_do(String s, int i, int j, int k, boolean flag)
{
if(s == null)
{
return;
}
if(flag)
{
int l = k & 0xff000000;
k = (k & 0xfcfcfc) >> 2;
k += l;
}
GL11.glBindTexture(3553 /*GL_TEXTURE_2D*/, fontTextureName);
float f = (float)(k >> 16 & 0xff) / 255F;
float f1 = (float)(k >> 8 & 0xff) / 255F;
float f2 = (float)(k & 0xff) / 255F;
float f3 = (float)(k >> 24 & 0xff) / 255F;
if(f3 == 0.0F)
{
f3 = 1.0F;
}
GL11.glColor4f(f, f1, f2, f3);
buffer.clear();
GL11.glPushMatrix();
GL11.glTranslatef(i, j, 0.0F);
for(int i1 = 0; i1 < s.length(); i1++)
{
if(s.charAt(i1) == '\247' && s.length() > i1 + 1)
{
buffer.flip();
GL11.glCallLists(buffer);
buffer.clear();
int j1 = "0123456789abcdef".indexOf(s.toLowerCase().charAt(i1 + 1));
if(j1 < 0 || j1 > 15)
{
j1 = 15;
}
GL11.glColor4f(f*color[j1][0], f1*color[j1][1], f2*color[j1][2], f3);
i1+=1;
continue;
}
buffer.flip();
GL11.glCallLists(buffer);
buffer.clear();
if(i1 < s.length())
{
int k1 = ChatAllowedCharacters.allowedCharacters.indexOf(s.charAt(i1));
if(k1 >= 0)
{
buffer.put(fontDisplayLists + k1 + 32);
}
}
if(buffer.remaining() == 0)
{
buffer.flip();
GL11.glCallLists(buffer);
buffer.clear();
}
}
buffer.flip();
GL11.glCallLists(buffer);
GL11.glPopMatrix();
}
示例2: renderString_m_do
import org.lwjgl.opengl.GL11; //导入方法依赖的package包/类
public void renderString_m_do(String s, int i, int j, int k, boolean flag)
{
if(s == null)
{
return;
}
if(flag)
{
int l = k & 0xff000000;
k = (k & 0xfcfcfc) >> 2;
k += l;
}
float f = (float)(k >> 16 & 0xff) / 255F;
float f1 = (float)(k >> 8 & 0xff) / 255F;
float f2 = (float)(k & 0xff) / 255F;
float f3 = (float)(k >> 24 & 0xff) / 255F;
if(f3 == 0.0F)
{
f3 = 1.0F;
}
GL11.glColor4f(f, f1, f2, f3);
buffer.clear();
GL11.glPushMatrix();
GL11.glTranslatef(i, j, 0.0F);
for(int i1 = 0; i1 < s.length(); i1++)
{
int k7 = ChatAllowedCharacters.allowedCharacters.indexOf(s.charAt(i1));
GL11.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE_2D, charIds[k7+32]);
if(s.charAt(i1) == '\247' && s.length() > i1 + 1)
{
int j1 = "0123456789abcdef".indexOf(s.toLowerCase().charAt(i1 + 1));
if(j1 < 0 || j1 > 15)
{
j1 = 15;
}
GL11.glColor4f(f*color[j1][0], f1*color[j1][1], f2*color[j1][2], f3);
i1+=1;
continue;
}
if(i1 < s.length())
{
int k1 = ChatAllowedCharacters.allowedCharacters.indexOf(s.charAt(i1));
if(k1 >= 0)
{
GL11.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE_2D, charIds[k7+32]);
buffer.put(fontDisplayLists + k1 + 32);
buffer.flip();
GL11.glCallLists(buffer);
buffer.clear();
}
}
if(buffer.remaining() == 0)
{
buffer.flip();
GL11.glCallLists(buffer);
buffer.clear();
}
}
buffer.flip();
GL11.glCallLists(buffer);
GL11.glPopMatrix();
}