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C# GameObject.Where方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.GameObject.Where方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameObject.Where方法的具体用法?C# GameObject.Where怎么用?C# GameObject.Where使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.GameObject的用法示例。


在下文中一共展示了GameObject.Where方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: GlobalizeRigidbody

        /// <summary>
        /// 剛体のグローバル座標化
        /// </summary>
        /// <param name='joints'>ジョイントのゲームオブジェクト</param>
        void GlobalizeRigidbody(GameObject[] joints)
        {
            Transform physics_root_transform = root_game_object_.transform.Find("Physics");
            PhysicsManager physics_manager = physics_root_transform.gameObject.GetComponent<PhysicsManager>();

            if ((null != joints) && (0 < joints.Length)) {
                // PhysicsManagerに移動前の状態を覚えさせる(幾つか重複しているので重複は削除)
                physics_manager.connect_bone_list = joints.Select(x=>x.gameObject)
                                                            .Distinct()
                                                            .Select(x=>new PhysicsManager.ConnectBone(x, x.transform.parent.gameObject))
                                                            .ToArray();

                //isKinematicで無くConfigurableJointを持つ場合はグローバル座標化
                foreach (ConfigurableJoint joint in joints.Where(x=>!x.GetComponent<Rigidbody>().isKinematic)
                                                            .Select(x=>x.GetComponent<ConfigurableJoint>())) {
                    joint.transform.parent = physics_root_transform;
                }
            }
        }
开发者ID:hsnk,项目名称:mmd-for-unity,代码行数:23,代码来源:PMXConverter.cs


注:本文中的UnityEngine.GameObject.Where方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。